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时间:2018-05-25
《资讯融入教学活动设计-浮力概念教学》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、資訊融入教學活動設計-浮力概念教學單元名稱浮力概念教學適用範圍國中二年級教學時間90分鐘設計者張沛騰教學研究一、教材分析1.適用對象:(1)年級:國中二年級。(2)學生認知:依皮亞傑的認知理論,大部份國小高年級以上學生已開始進入形式運思期,開始具備本單元所需之演繹思考、抽象思考、系統思考等三種能力。2.利用浮沉子實驗引導入浮力的概念,且將相關過程以DV拍攝,並利用Flash做成果驗證。3.若固體密度>液體密度,則固體下沉;反之,若固體密度<液體密度,則固體上浮。4.帕斯卡原理:密閉流體的任何部分一旦受到壓力,此壓力可傳至流體的每一個部分,而且壓力大小不變。5.靜止液體的壓力
2、與距離液面高度、液體的密度有關。二、教學準備1.教師必須熟悉資訊融入教學的使用。2.熟悉此課程內容及其設計理念。三、教學評量1.評量內容包含討論的過程與態度、實驗結果的呈現等。2.科學知識、過程技能及應用的評量,可以紙筆評量及實作評量加以輔助評量。活動名稱教 材 內 容材料暨媒體資源第一節浮力是什麼?1.因浮沉子體積小,於上課講解製作過程不易觀察。2.以DV拍攝浮沉子製作過程使學生易於觀察浮沉子浮沉情形。3.藉由浮沉子的沉浮情形得知,當物體的重量大於浮力時,物體就會下沉,反之,則浮至水面上。4.1.浮沉子數個2.筆記型電腦3.單槍4.網路Flash由密度實驗知,若固體密度>
3、液體密度,則固體下沉;反之,若固體密度<液體密度,則固體上浮。1.探討浮力的成因?為什麼會有浮力?2.將保麗龍用手壓入水中,感受到一向上之阻力即為浮力。3.由網路Flash的操作,讓學生感受出物體在液體中,物體是受上下壓力差造成的,浮力方向向上。4.由網路Flash的實驗操作,取代在實驗室的實驗,證明浮力是物體在水中重量減輕更能引起學生的學習動機。9.以壓力差之觀點推導出:B=V液面下×D液=排開液重,第二節日常生活中常見的浮力1.聽話的浮沉子的製作。2.好蛋及壞蛋,誰會浮在水面上?3.能不能把木頭沉下去?4.有沒有不會淹死人的海?5.為什麼船能浮在水上?6.浮力利用的重要
4、實例——輪船、潛水艇、氣球的原理。1.筆記型電腦2.單槍3.網路Flash
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