电子制造行业专题研究:5G的终端硬件机会先看VRAR

电子制造行业专题研究:5G的终端硬件机会先看VRAR

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1、内容目录1.当前时点坚定看好VR51.1.终端:品牌19年密集发布迭代新品,华为发力引爆VR行业51.1.1.大品牌厂商引领行业,19年进入品牌迭代密集年51.1.2.华为云管端全面发力5G,持续蓄能预计H2推出颠覆性VR产品81.2.产业链:VR痛点逐个击破,蓄势启航141.2.1.突破一:眩晕感问题取得重大突破,大幅改善生理体验151.2.2.突破二:5G+承载方案迭代提高带宽能力,传输编码助力降低带宽要求171.2.3.突破三:云VR有望降低终端成本、助力头显轻量/无线化191.2.4.突破四:产业链

2、各板块能力更上一层楼211.2.5.突破五:VR行业应用落地渗透,VR工具实用性显现271.2.6.突破六:VR爆款内容初现、内容短板逐渐被填补282.AR拐点显现,看好明年放量增长282.1.品牌:传统巨头+初创企业共同突破,巨头入场引爆行业282.1.1.品牌19年进入密集迭代期,主流品牌多维发力292.1.2.巨头入场,预计苹果推出AR设备助力行业发展302.2.核心技术持续攻坚,有望于2020年取得重大突破352.2.1.近眼显示:FOV和画质突破,低成本、产能、轻量化有望突破352.2.2.感知交

3、互:SLAM持续渗透,眼动追踪场景化落地402.3.企业级产品进入2.0时代,打开AR应用场景413.5G商用落地,云VR持续释放行业活力433.1.5G突破发展瓶颈,运营商布局清晰433.1.1.5G突破发展瓶颈,VR/AR是5G首批落地场景之一433.1.2.5G商用提前,国内运营商规划进程加速453.2.5G开启超高清视频时代,VR/AR是便携式高清显示的强需求473.3.5G+云+VR打开应用场景,“虚拟现实+”空间巨大473.3.1.5G+云+VR解决行业痛点,打开运营商盈利空间483.3.2.云

4、VR发展三步走,持续释放行业活力493.4.各巨头发力云游戏,奠定云VR/AR游戏基础504.风险提示51图表目录图1:全球VR出货量(不计入移动VR,单位:百万)5图2:2018年全球VR市占率(不计入移动VR)5图3:主流VR厂商发布产品5图4:华为智能纪战略8图5:CloudVR场景发展的三个阶段8图6:HUAWEIVR2+NOLOCV1+PC11图7:华为5G端到端全系列产品解决方案12请务必阅读正文之后的信息披露和免责申图8:华为VR2硬件VR视频片源12图9:华为OpenLab13图10:网络中

5、主要业务带宽比较示意图14图11:虚拟现实业务承载的端到端网络传输示意图14图12:VirtuixOmni的虚拟现实全向跑步机17图13:谷歌专利17图14:5G的业务多样化带来的技术要求差异18图15:FOVVR点播时头部转动切换视角视频流19图16:本地/连网VR与CloudVR游戏模式对比20图17:VR产业链21图18:SonyPSVR拆解21图19:OculusRift拆解21图20:VR部件内光学透镜22图21:VR显示原理23图22:不同市场定位下的VR显示技术需求23图23:3D音频24图2

6、4:Dirac3D音频24图25:各VR平台消费内容总数(单位:款)28图26:2016年Q4AR产业链企业分布图29图27:2018年上半年AR产业链企业分布图29图28:2019年AR新品roadmap29图29:苹果“增强现实环境”新专利(编号US2019/0065027)32图30:再移动设备上的真实环境视图中表兴趣点的方法及移动设备32图31:applearcade特点33图32:AR光学显示模组的组成35图33:微显示技术分析36图34:AR光学方案对比37图35:诺基亚“表面浮雕”光波导技术3

7、8图36:倾斜表面浮雕光栅38图37:全息波导结构39图38:全息波导原理39图39:阵列光波导的原理39图40:光波导原理40图41:AR轻量化突破40图42:SLAM系统41图43:HoloLens242图44:基于HoloLens2的TrimbleXR1042图45:GoogleGlassEE242图46:谷歌EE旗下客户42图47:AzureKinectDK产品43请务必阅读正文之后的信息披露和免责申图48:AzureKinectDK爆炸图43请务必阅读正文之后的信息披露和免责申图49:VR网络需求

8、44图50:5G产业链45图51:CloudVR应用方案架构48图52:CloudVR业务商业模式设想48图53:三大运营商积极推进5G+“云VR”49图54:CloudVR场景发展三阶段49图55:CloudVR直播商业模式50表1:OculusVR历代迭代6表2:HTC历代迭代7表3:华为VR板块积累9表4:不同VR体验带宽时延需求14表5:不同分辨率下的VR与传统电视的等效观看体验15表6:VR显示屏厂商及

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