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时间:2020-03-29
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1、本班幼儿角色游戏中的替代行为观察分析背景:角色游戏是一种反应生活经验的假象活动,所以在角色游戏屮,幼儿往往会对周围的物詁产生假想,以一种物甜替代另一种物甜,并从游戏的意义來看待实物,或以某种物站的表象來替代实物,使实物的游戏意义超出物站本身的意义,从而赋予了物品以彖征性。孩子在不同的年龄阶段寻找及使用替代物的行为都是不同的,反映出了孩子游戏水平的变化。从“仿真”到多物替代,孩子的游戏行为也发生着变化。到了人班,孩子更注重替代物的使用去为游戏情节发展服务,将更多的时间用在丰富游戏内容和游戏交往上。这样的改变其实是
2、由孩子的年龄特征所决定的。大班幼儿年龄特点是:象征性游戏趋于成熟。对角色比对物体的兴趣更浓,儿童2间对替代物的一致认同程度提高。因此在本班幼儿开展角色游戏的吋候,我们为幼儿提供了一个材料库,引导幼儿探索、想象,运用材料库屮的材料开展游戏,为孩子的游戏行为起到了推进作用。实录:情景一:娃娃家佳琪抱着娃娃,嘴里嘟嘰着:“宝宝生病了,不怕,爸爸在上班,一会爸爸下班带你去医院过了一会,她看看手表说:“不行,得给爸爸打个电话她在娃娃家的“百宝箱”里翻了起来,翻出了一个扁扁的盒子,像模像样地拨了号码,给爸爸打起了电话……打
3、好了电话,住琪叫到:“姐姐,快拿体温计来,给宗栄量量体温,估计宝宋发烧了。”做姐姐的诗佳在桌子上看了看,没有找到体温计,于是也到“百宝箱”里找了一根笔芯,跑过來给宝宝量起了体温……现象分析:在这段打电话及量体温的游戏情景屮,幼儿几次出现了以物代物的替代现象:佳琪将一个扁扁的盒子代替了手机;诗佳将空笔芯当成了体温计。幼儿在角色游戏屮会模拟现实生活的许多片段,这就会需要大量的物品,但我们不可能把现实生活屮真实的东西都带到游戏屮去。首先条件不允许,其次,每个孩子各有不同的需求,老师提供的玩具或材料不可能满足每个孩子的
4、需要。同时幼儿的角色游戏来源于生活,但又高于现实生活,因为孩子在自得英乐的同吋,还获得了多方面的发展,即游戏的同时也存在着一定的学习因素,只有当游戏与学习并列呈现的吋候,游戏的木质内涵才得以揭示。从幼儿的替代行为来看,他们正是运用已有的认知经验,根据物与物之间的相似性特点进行合理使用,孩子的观察和比较能力得到了发展。情景二:小吃店亚伦和儿个同伴凑在一起,商量着开一个小吃店,他跑过来说:“老师,我需要一些小吃店的餐具。”我说:“现在老帅没有空,你要是想今天小吃店开业的话,就自己想想办法吧。”于是他们商量开了。把餐
5、厅里的小桌子作为小吃店的桌子,一会陈璇拿着几个雪花片拼搭成了小碗,奕帆则用雪花片接插成了-•些小勺子,亚伦到“文具商店”里买了卡纸,制作了而条和饺子,小吃店开业啦……陆熠峰来光顾小吃店了,他用雪花片做成的小勺子,津津有味地吃起了饺子。现象分析:在上述案例屮,孩子们把雪花片变成了万能物,孩子们想到什么就变成什么,即所谓的“一物多用”,可见,有吋候越是简单的,易于变化的事物,在孩子们的角色游戏屮运用的空间越大。幼儿在游戏屮对物品的假想是多种多样的,最明显的表现是以物代物屮的“一物多用”和把多种材料假想为一种物詁。随
6、着年龄的增长,生活经验的积累,大班幼儿对物詁的替代从单一的替代逐步演变为组合替代。角色游戏要求幼儿思维和想彖的发展达到一定的水平。必须以幼儿的生活经验为基础,幼儿的生活经验越丰富,他们对物品的象征性想象水平就越高;生活经验越贫乏,他们对物品的象征性想象水平就越低。思考.石爱华教授指出:到了大班,教师只要把i些基本的装扮主题的道具整齐地陈列在一个角落,到角色游戏吋间,允许幼儿到这里取用这些道具并与各原来用于学习操作的非结构化材料自然搭配,他们自然会生成出丰富多彩的游戏情节来的,所以以物代物的替代行为必然会产生。幼
7、儿的以物代物的行为发展离不开教师的指导和支持,所以,教师必须重视材料的提供,提供材料时,必须根据幼儿的年龄特点。小班时,除了提供形象逼真的玩具外,还必须提供既利于象征性想象,乂在外形上比较接近生活原型的物品,如雪花片、木珠、纱巾、积木等。到了中大班,可以增加多功能的多种形状的镶嵌积木以及废旧材料,这样,幼儿不仅能组合替代物,还能自作替代物。其次,教师的指导应该是“参与”,而不是“干预”,更不是“包办”。也就是说,教师要在观察的基础上,不断鼓励和强化幼儿的替代行为,从而使某些材料成为幼儿的替代物的同吋乂有新的发展
8、和创造。这样孩子们在角色游戏屮才能充分发挥自己的想象力和表现力,使角色游戏屮孩子们的各方面能力都能得到最大的发展。
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