战略游戏的游戏策划

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1、战略游戏《汉时明月》策划摘要如今电脑游戏发展迅速,我们平时可以接触到很多种类的游戏,我这次所策划的游戏是一款回合制战略游戏,在游戏中,玩家通过自己的谋略和运筹帷幄的能力来达到最终的胜利。通过对游戏各个环节的设计,决定采用rpgmaker实现游戏中的功能。游戏性质决定了《汉时明月》不用花费很多的时间来玩一局游戏。除了可以节省时间外,玩家还可以感受到那段辉煌的历史,并且达到放松并锻炼自己在不同环境下应变能力的目的。关键字:冋合制战略游戏游戏策划rpgmakerSiggamedesignAbstractNowcomput

2、ergamedevelopmentfasterandfaster,Weusuallyhaveaccesstothemanykindsofgames.Iplanningofthegameisonekindofsiggame.Inthegame,playersthroughtheirwisdomtowin.Througheverylinkofthegamedesign,Rpgmakerdecidedtoadopttorealizethefunctionofthegame.Thegamepropertydecidedwe

3、don'tspendalotoftimetoplaygame・Inadditiontosavetime,theplayercanalsofeelthatglorioushistory,andtorelaxandexercisemyselfindifferentenvironmentstraincapacityofpurpose.KeyWords:GameDesigner;sig;rpgmaker1.绪论61・1课题研究的选题背景61・2课题研究的目的和意义61・3课题研究的现状分析61・4主要任务及口标21・5游戏

4、编辑工具32•游戏策划概述42.1什么是游戏策划42.2游戏策划的任务42・3游戏策划所具备的特质42・4游戏策划职位52.4.1主策划52.4.2系统策划52.4.3执行策划52.4.4文案策划52.4.5数值策划52.4.6场景策划53.玩家心理分析与游戏性73・1游戏设计的目的73.2.1核心玩家73.2.2普通玩家83.3.1挑战与自我证明83.3.2竞争与炫輝83.3.3合作与交流83.3.4嬉戏93.4玩家的期望93.4.1对操作的期望:一致性93.4.2对目标的期望:明确的指导93.4.3对界而的期望

5、:体贴93.4.4对感觉的期望:沉浸93.4.5对规则的期望:逻辑93.5游戏性103.5.1游戏性的定义103.5.2爽快感103.5.3成就感103.5.4融入感104.游戏概念设计115.游戏背景设计125」游戏世界观125.2故事背景166•游戏地图与场景设计187.游戏元素设计207」游戏元索的定义207.2形象设计207.3属性设计208•游戏规则设计248.1规则体系248.2规则设计原则248.2.1一致性24&2.2简单性248.2.3平衡性248.2.4避免烦琐248.3《汉时明刀》规则设计24

6、9.界面与用户控制268.1概述267.2视角269.3界而设计269.3.1界面设计的目标269.3.2界面设计的原则269.4控制28总结31参考文献32致谢331•绪论1.1课题研究的选题背景从高屮开始就对汉朝时四汉和匈奴的那段波澜壮阔的交战刃史比较感兴趣,上大学后接触了《文明》这款游戏。汉匈Z间有交战,并且双方各有外交,这是两个国家Z间的斗智斗勇,于是在思考一番过后,觉得把汉匈交战的历史用《文明》那样的战略游戏表现出来是一个不错的想法。1・2课题研究的目的和意义如今屯脑游戏不断发展,种类也口趋繁多,而很多游

7、戏,需要耗费大量的时间,游戏的制作也不精良,有些甚至还是传送着错误世界观的垃圾游戏。对于很多学生来说,他们并没有很多的时间来玩像网游那样的要耗费大量时间的游戏,并且这部分人比较喜欢对抗类的游戏,可以体现自己的谋略,就像《war3》和《sc》那样。所以我所策划的《汉时明月》就是以年轻人为主耍受众的战略游戏,可以短时间内结束一局战斗,但又可以达到放松并锻炼自己在不同环境下应变能力的H的。1.3课题研究的现状分析经过数十年的发展,SLG,已经成为了一个大家族。目而,可以粗略的把SLG分成这样两个类型:战略型SLG:这种类

8、型的游戏,通常是在一个大的地图上进行的。玩家最初所控制的,往往是一个国家,一个城市,甚至一个种族。然后资源开发、寻找人材、文明探索、军事训练、然后攻城略地、升级科技等最终统一整个地图。战略型SLG的游戏风格,东方与西方弟别很大。中国的战略型SLG,如:《三国》系列、《三国群英》系列。这类游戏,玩家通常要面对一个地图,然后通过击活城市或据点进行下一步的操作。游

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