游戏策划种类游戏策划

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1、游戏策划的种类游戏策划一位资深游戏策划人员结合自身经历,给各位求职者诠释了大家那普通而又“神秘”的策划人员的情况,策划职位划分非常细致,种类有:文案策划:是策划的最底层也是策划界最古老的职位之一,与创意策划同时代产物是竞争最激烈,入门要求最低劳动强度最高,薪酬最低的职位,工作职责-主要写任务的故事情节、对话、物品描述等等一个游戏做完相当与写了本20万字的小说!我以前的公司谁犯错误了写检查都是他的任务-我们公司的潜规则~爱玩游戏有相当的文学功底和毅力写过武侠小说的最好;难度指数:★辛苦指数:★★★★★-很累除非你

2、酷爱文学、酷爱游戏你才能受得了目前薪酬水平:1000-3500RMB填写薪水要求超过2000后每多加500元你应聘成功几率降低30%应聘难度:非常困难应聘的人很多但容易接受新人-价格便宜,工作有热情。系统策划:您不懂计算机语言就别浪费精力了投了人家也不要你的,他们要的是知道编程逻辑规律,掌握计算机语法的人(最好C++),他们让你画游戏流程图的……想应聘的先当一年半载程序员再转策划最好;难度指数:★★★★辛苦指数:★★★-游戏制作前期到中期很忙,主策划有经验你很轻松否则(策划案前后矛盾逻辑有问题)你就掉进苦海了!

3、目前薪酬水平:4500-6000RMB应聘难度:较容易-你真的会程序很好找工作。执行策划:就是熟悉处理音效声响熟悉图形格式转换相关软件的叫执行策划;多数是打杂那需要往哪去,分工不是特别明确;你必须有丰富的音乐细胞并熟悉音乐加载格式转化等事项工作,要求有一定学习软件使用能力难度指数:★★★辛苦指数:★★★★★!有心理准备-加班目前薪酬水平:3000-4500RMB应聘难度:非常容易-你真会这些软件很好找工作。脚本策划:是近2年《魔兽世界》风靡世界,中国公司模仿人家框架诞生的新职位,比系统策划更专业更具体必须懂1门

4、脚本程序语言(Python或LUA)工作职责-是用脚本语言实现某些模块功能,有的公司叫这职位-脚本程序员;难度指数:★★★★★辛苦指数:★★★★★!有心理准备-加班目前薪酬水平:3000-4500RMB应聘难度:非常容易-你真的会脚本语言很好找工作,用人单位很多招聘数量很大。图形策划:是美工的近亲(是创意策划的一个分支),好多网游公司嫌原画师贵或不好找,找一些爱玩游戏想象能力丰富掌握一定3D或2D绘画技术的人来顶替这个岗位而诞生的;工作职责-把脑子里的怪或建筑或装备画出原形,经评审后交给专业美工把图做出来;有一

5、定的美工基础学过3D制图的美工转此类策划最好;难度指数:★★★★辛苦指数:★★-很多人一开始有灵感,当设计10种装备10个怪之后灵感彻底枯竭,开始抄其他网游的模型~;目前薪酬水平:3500-5000RMB应聘难度:不算困难应聘的人不多,但招这职位的公司也少。创意策划:是游戏的核心玩法或图形或构架的构思、这类人必须思考方式独特涉猎面广泛熟悉游戏开发规律,在不违反代码实现规则、美术可实现、引擎可承受的条件下进行创新构思设计;我也不知道什么样的人担任最好,貌似此类职位欧美人才很擅长,此项设计整个亚洲少见有出类拔萃者;

6、难度指数:★★★★★辛苦指数:★★-很考验您的想象能力、对游戏的认知、理解、对程序及引擎综合考虑能力,和其他游戏有区别但不能太另类要符合大众口味,在多数玩家可接受的条件下展开想象……目前薪酬水平:3500-10000RMB浮动很大各公司侧重点不同给的工资也不同(欧美公司较高);应聘难度:困难-应聘的人多鱼目混珠,但真正能胜任的和彩票中头奖的几率相当(中国网游一般由主策划兼任此职位)。道具策划:是专门创造挖掘游戏收费点或道具让游戏获得最大利润的职业,这个职业不需要编程基础也不要数学、美术、文学功底,熟悉其他游戏收

7、费点有商业头脑就可以胜任;鄙人认为这个职位谁也赢不了史玉柱他把游戏资源能彻底挖光,挖的RMB玩家谈征途色变、他那经典的开相模式迫使X国镇府立法游戏不容许以开相赢利云云……难度指数:★辛苦指数:★-很考验您的观察力、对玩家心理的认知他在什么时候愿意花钱、哪些道具能赚钱哪些不能必须免费前期玩家花多少合适、中期花多少玩家可接受的、后期宝刀在手直接送老玩家上路……目前薪酬水平:3000-5000RMB时间收费游戏也需要此职位;一般设计坐骑宠物不破坏游戏平衡的物品应聘难度:简单-应聘的人只要能根据应聘公司的题材找到赢利点

8、就可以;想当策划没什么经验的多考虑这个职位啊~菜鸟策划的摇篮不需要你考虑代码、引擎、诸多限制。数值策划:可以说是游戏开发的地基,游戏能活多久很大程度上要看数值这个地基有多坚固。游戏内容贫乏或画面差点的游戏都能说的过去,数值出问题是烈性毒药啊,注定这游戏活不了多久;职业相克、平衡、避免通货膨胀、道具属性、营业额……等等他是游戏内部的会计师啊!很多人认为游戏数值很好做其实不然啊,没有1-2

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