欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:44957652
大小:835.50 KB
页数:19页
时间:2019-11-06
《第4章Polygon多边形建模2》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、MAYA2008标准培训教程人民邮电出版社第4章Polygon多边形建模4.4常用多边形编辑操作4.4.1结合与分离多边形1.结合多边形执行Mesh(多边形)-Combine(结合)命令,对多边形进行合并操作。打开Williams.mb说明:结合操作可能会导致所产生的多边形物体法线方向不一致,可执行Normals-Conform命令统一多边形法线的方向。第4章Polygon多边形建模4.4常用多边形编辑操作4.4.1结合与分离多边形2.分离多边形执行Mesh-Separate命令,可以将多边形中不连接的多边形面分离为独立的对象。第4章Polygon多边形建模4.4.3多边形布尔运算执行Mesh
2、-Booleans命令可以对所选择的多边形进行布尔运算。1、布尔运算的类型Union:将两部分多边形物体的体积进行结合Difference:对两部分多边形物体的体积进行相减Intersection:计算两部分多边形物体相交部分的体积注意:对于减集布尔运算方式而言,先选择的多边形体积会减去后选择的多边形体积。与曲面布尔运算有不同,注意区别第4章Polygon多边形建模4.4.4光滑多边形1.Smooth命令执行Mesh-Smooth命令。可以通过对选择的多边形面增加细分的方式来产生光滑的效果,该命令既可以针对多边形内部的某些多边形面来产生作用,也可以对整体多边形对象来产生作用。打开Noodle.
3、mb第4章Polygon多边形建模4.4.4光滑多边形1.Smooth命令执行完平滑命令后,可以在通道盒中调整Divisions参数来改变光滑级别。该参数控制了对多边形进行细分处理的级别,而细分级别的增高会导致交互速度的减慢。第4章Polygon多边形建模4.4.4光滑多边形2.AverageVertices命令执行Mesh-AverageVertices(均化顶点)命令,可以对多边形顶点进行移动来实现光滑多边形的效果。该命令与平滑命令的区别在于:前者并不会增加多边形的面数,而后者是建立在增加多边形面数的基础之上的。第4章Polygon多边形建模4.4.4光滑多边形2.AverageVerti
4、ces命令也可以选择整体多边形对象并进行均化顶点的操作。第4章Polygon多边形建模4.4.4光滑多边形2.AverageVertices命令在进行均化顶点的命令后,可以再通道盒中Inputs节点下对Iterations(重复)参数进行调节,进而影响多边形的光滑效果。第4章Polygon多边形建模4.4.5简化多边形1.简化多边形执行Mesh-Reduce命令,可以减少在多边形对象上不必要的多边形元素数量,从而达到简化多边形对象并且提高运算的速度的效果。打开Giraffe.mb第4章Polygon多边形建模4.4.5简化多边形2.简化选项设置Reduceby(%)简化百分率:用于设置设置减少
5、面的百分比,默认参数值为50%。第4章Polygon多边形建模4.4.6三角化和四角化多边形虽然多边形网格支持n边形拓扑结构,但是大多数多边形编辑操作主要针对三角形和四边形结构,因此有必要将多边形对象的面结构转换为三角形或四边形。执行Mesh-Triangulate或Quadrangulate命令。第4章Polygon多边形建模4.4.6三角化和四角化多边形1.三角化命令:可以确保非共面多边形的渲染效果。2.四角化命令:可以对多边形对象中的元素进行清理并减少多边形元素的数量。提示:大多数情况下,从其他图像软件导入到Maya中的模型由三角形所构成,而执行三角化命令后则可以将模型的拓扑结构转换为四
6、边形。
此文档下载收益归作者所有