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时间:2019-07-04
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1、第二部分Polygon建模篇●Combine合并多边形Combine并不是真正的无缝结合只是把不同的多边形物体集合在一起 操作方式:选择多个多边形单击执行~29~●Separate分离多边形 操作方式:选择已经Combine(合并)过的多边形单击执行~29~●Extract提取多边形的面 勾选Separteextractedfaces选项提取出来的面成为一个独立的物体 操作方式:选择要提取的面单击执行~29~●Booleans-Union布尔运算——并集合并两个多边形并且相比Combine(合并)来说布尔运算可以做到无缝拼合 操作方式:依次选择两个多边形单击执行~29~●Boole
2、ans-Difference布尔运算——求差 两个多边形相减得到另一个新的多边形 操作方式:依次选择两个多边形单击执行~29~●Booleans-Intersection布尔运算——交集 求出两个多边形交叉的部分并剪除其他部分得到另一个新的多边形 操作方式:依次选择两个多边形单击执行~29~●Smooth光滑通过细分来光滑多边形 Exponential指数的:该细分方式可以将模型网格全部拓扑成为四边形 Linear线性的:该细分方式会产生部分三角面操作方式:选择多边形单击执行~29~注意细分级别●Reduce减少:简化多边形减少其面数。 Reduceby(%)简化百分比:设置
3、参数减少多边形的百分比。默认值是非功过50%。该参数越大,多边形精简得越厉害。执行方式:选择多边形或者多边形的一部分面 单击执行~29~●Triangulate三角化/(Quadrangulate)Quadrangulate四边化:Triangulate三角化:把多边形物体细分为三角形(Quadrangulate)Quadrangulate四边化: 把多边形物体中的三边的面合并为四边的面 操作方式:选择多边形或者多边形的部分面(faces) 单击执行~29~●CreatePolygonTool创建多边形物体直接在视图中创建需要的多边形形态,完成后按回车键结束即可。~29~●Sculp
4、tGeometryTool笔刷工具~29~3:Editmesh菜单栏●KeepFacesTogether保持面在一起:保持新生的面在一起,在执行ExturdeFace、ExturdeEdge、Duplicateces、 tract等操作时,打开和关闭KeepFacesTogether,效果完全不同。 操作方式:单击,可以切换其打开和关闭。~29~●Extrude挤出:如果选择面就是挤压面,选择边就是挤压边,选择点则研究挤压点,其操作方式基本雷同,本章一挤压面为例讲解。ExtrudeFaces挤出面:将所选的面向一个方向挤出。Divisions分割:设定每次挤出的面或边被细分的段数。操作
5、方式:选择要挤出的面,单击执行。~29~ExtrudeFaces/Useselectedcurveforextrusion挤出面/使用曲线挤压:使要挤出的面沿已有的曲线挤出面。 操作方式:沿已有曲线挤出面,首先选择要挤出的面,然后按Shift选择NURBS曲线作为挤出路径,单击执行~29~Useselectedcurveforextrusion/Taper使用曲线挤压/渐变:在沿曲线挤压多边形时,可以一边积压一边缩放。当Taper(渐变)小于1时,挤压面逐渐变小;当Taper(渐变)大于1时,挤压面逐渐变大。~29~●AppendToPolygonTool附加多边形工具:在多边形上添
6、加新的多边形。 操作方式:选择多边形,单击执行。~29~●CutFacesTool切面工具:沿着一条线切割模型上所有的面,与这条线相交的面都会被切割。Deletecutfaces删除切割面:删除切割线一侧的模型。Extractcutfaces摘出切割面:将模型从切割线处断开并分离。 操作方式:选择多边形,单击执行。~29~●SplitPolygonTool分割多边形工具:创建新的面、顶点和边,把现有的面分割为多个面。 操作方式:单击执行,然后在多边形上要分割的边上连续单击,按回车键结束分割。~29~●InsentEdgeLoopTool环绕嵌入边工具 操作方式:选择多边形,单击执行,在需
7、要嵌入环绕边的位置点击。●DuplicateFace复制面片:复制多边形上的部分面,并可以脱离原来的模型成为独立的面,而原来的模型保持不变。 操作方式:选择有复制的面,单击执行。~29~●DetachComponent删除构成:使各个面的公共顶点分离开来。 操作方式:选择多边形模型顶点,单击执行。~29~●MergeVertices合并顶点:合并设定范围内的顶点。 操作方式:选择要合并的顶点,设定合并距离,单击执行。~
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