实验五 polygon建模(二)

实验五 polygon建模(二)

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1、实验五polygon建模(二)实验目的1.熟悉Maya的polygon建模相关命令(EditMesh菜单)。2.掌握polygon建模的加线方法,学会机械类物体的建模方法。实验器材多媒体计算机、WindowsXPProfessional版、AutodeskMaya2009版实验原理进入Polygons模块面板,其中的Mesh、EditMesh、Proxy、Normals等都是对多边形进行修改的菜单。对于制作完成的多边形可以单击鼠标右键,在弹出的菜单中可以选择Edge、ObjectMode、Vertex、UV、VertexFace、Multi

2、与Face7种编辑级别,对多边形进行修改。1.EditMesh菜单(1)KeepFacesTogetherKeepFacesTogether命令控制是否将多个面进行挤出时保持统一。(2)ExtrudeExtrude命令可以将多边形物体的某个点、边、面或多个面进行挤出,产生新的点、边、面。(3)BridgeBridge命令可以将多边形物体的某个点、边或面元素进行连接,产生新的相应元素进行过渡。(4)AppendToPolygonToolAppendToPolygonTool命令可以在多边形上继续添加新的多边形面。(5)CutFacesTool

3、CutFacesTool命令可以将一个多边形物体在某个方向上用一个平面进行切分。(6)SplitPolygonToolSplitPolygonTool命令可以将多边形的某个或多个面进行分割,使其成为两个或者多个多边形面。(7)InsertEdgeLoopToolInsertEdgeLoopTool命令可以在所选边的所有平行边上进行边的插入。(8)OffsetEdgeLoopToolOffsetEdgeLoopTool命令可以将所选边相连的所有边进行偏移复制,产生新的边。(9)AddDivisionsAddDivisions命令可以在选择的点

4、、边、面元素中进行分割,产生新的元素。(10)SlideEdgeToolSlideEdgeTool命令可以将所选边沿两侧边的距离进行滑动,在滑动时将缩放所选边以保持两侧边的距离不变。(11)TransformComponentTransformComponent命令可以使用操纵器来控制点、边、面的方向位置与大小。(12)FlipTriangleEdge此命令可以将四边形面上分割出的三角形面上的边进行旋转,改变三角面的方向。(13)PokeFacePokeFace命令可以将某个面或多个面进行中心交叉连接,并分割出多个三角面,还可以使用操作器来

5、控制位置。(14)WedgeFaceWedgeFace命令可以在一个物体上楔入新的面。(15)DuplicateFaceDuplicateFace命令可以将多边形的某个面进行复制,产生新的多边形。(16)DetachComponentDetachComponent命令可以将一个物体的点、边、面元素独立成单一的元素。(17)MergeMerge命令可以将多边形上的两个或多个点元素进行合并。(18)MergeToCenterMergeToCenter命令可以将两个点直接合并成一个点,无论点的距离多远。(19)CollapseCollapse命令

6、可以将多边形物体边上的两端点合并成一个点。(20)MergeVertexToolMergeVertexTool命令可以将某个点元素合并到另一个点上,将两个点合并成一个点。(21)MergeEdgeToolMergeEdgeTool命令可以将两条边元素合并到一起,成一个点。(22)DeleteEdge/VertexDeleteEdge/Vertex命令可以将多边形物体中的点、边元素进行删除。(23)ChamferVertexChamferVertex命令可以将多边形上的点元素进行分割,产生新的点元素。(24)BevelBevel命令可以将点、

7、边或面元素进行分割,产生斜面的倒角效果。实验内容制作一个枪械模型。(步骤根据个人实际操作情况进行描述。)参考图

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