第四章 3ds Max材质与灯光

第四章 3ds Max材质与灯光

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时间:2019-07-09

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1、第四章3dsMax材质与灯光本章详细讲解3dsMax的材质与灯光系统,其中包括材质编辑器的使用、标准材质的各项参数、各类材质及贴图类型的使用方法,标准灯光和光学灯光及各项参数在具体实例中的应用。4.1材质编辑器简介在3dsMax中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器”来完成的,并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地、色彩和纹理。4.1材质编辑器简介“材质编辑器”的对话框是浮动的,可以将它拖拽到屏幕的任何位置。4.1材质编辑器简介“材质编辑器”可分为两大部分:1、上部分为固定不变的,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按

2、钮,名称栏中显示当前材质名称。4.1材质编辑器简介2、下半部分为可变区,从“模板”卷栏开始包括各种参数卷展栏。4.1.1示例窗在材质编辑器上方区域为示例窗,在示例窗中可以预览材质和贴图。4.1.1示例窗可以使用“材质编辑器”的控制器改变材质,并将它赋予场景中的物体。最简单的赋予物体的方法就是用鼠标将材质直接拖拽到视窗中的物体上。4.1.2工具栏“样品类型”:可选择样品为球体、圆柱或立方体;“背部光源”:按下此按钮可在样品的背后设置一个光源,启用“背光”将背光添加到活动示例窗里。“背景”:在样品的背后显示方格底纹,用背景将多颜色的方格背景添加到活动示例窗中。4.1.2工具

3、栏“UV向平铺数量”:可选择2*2、3*3、4*4。这些按钮指定在事例对象的曲面上图案重复的次数。由于贴图是围绕示例球以球形方式设置贴图,因此平铺重复将覆盖球体的整个曲面。4.1.2工具栏“视频颜色检查”:用于检查示例对象上的材质颜色是否超过安全NTSC或PAL阀值。“创建材质预览”:点击按钮可有三个按钮,为“生成预览”、“播放预览”、“保存预览”按钮,可用于在示例窗中预览动画贴图在对象上的效果。4.1.2工具栏“材质编辑器选项”:用来设置材质编辑器的各项选项,可以帮助控制如何在示例窗中显示材质和贴图,单击按钮可以弹出如图对话框4.1.2工具栏“按材质选择”:使用“按材

4、质选择”可以基于“材质编辑器”中的活动材质选择场景中的对象。“材质/贴图导航器”:是一个无模式对话框,可用通过材质中贴图的层次或复合材质的层次快速导航。4.1.2工具栏“获取材质”:单击此工具会弹出“材质/贴图浏览器”,也可通过“渲染”菜单下的“材质/贴图浏览器”打开。4.1.2工具栏工具栏中还有以下工具:“将材质放入场景”、“将材质指定给选定对象”、“重置贴图/材质为默认设置”、“复制材质”、“使唯一”、“入库”、“材质ID通道”、“在视图中显示贴图”、“显示最终结果”、“转到父级”、“转到下一个同级项”。4.1.3参数栏一个标准的材质,在“材质编辑器”中有多种属性供

5、用户调节材质属性的参数。3dsMax的参数栏包括“明暗器基本参数”、“Blinn基本参数”、“扩展参数”、“超级采样”、“贴图”、“动力学属性”、“DirectX管理器”、“MentalRay连接”等卷展栏。4.1.3参数栏1、“明暗器基本参数”:可调整标准材质不同着色的采样,包括“各项异性”、“Blinn”、“金属”、“多层”、“Oren-Nayar-Blinn”、“Phong”、“Strauss”、“半透明”八种材质类型。4.1.3参数栏2、“Blinn基本参数”:主要对材质进行颜色及高光参数调整。4.1.3参数栏3、“扩展参数”:主要对材质的高级透明、线框、反射暗

6、淡参数进行调整。4.1.3参数栏4、“超级采样”:是属于3dsMax中几种抗锯齿技术之一,一般建议在最终渲染时存在较大锯齿时使用,如图4.1.3参数栏5、“贴图”:材质表面都是通过贴图产生的,使用时不仅可以像贴图案一样进行简单的纹理涂绘,还可以按照各种不同的材质属性进行贴图4.2材质材质和颜料一样,利用它,可以使苹果显示为红色,橘子显示为橙色,可以为铬合金添加光泽,为玻璃添加抛光。通过应用贴图,可用将图像、图案,甚至表面纹理添加至对象。材质可使场景看起来更加真实。4.2.1材质类型每种材质都属于一种类型。默认类型为标准材质,也是最常用的材质类型。4.2.1材质类型1、“

7、DirectX明暗器材质”:能够使用DirectX明暗器为视图中的对象着色。2、“Lnk'nPaint”:提供的是一种带“勾边”的均匀填色效果,主要用于制作卡通渲染效果。3、“Lightscape材质”:支持导入数据以及从Lightscape产品导出数据。4.2.1材质类型4、“变形器”:变形类型材质常用来制作材质的变化效果,它与变形编辑器一起工作。5、“标准”:标准材质类型为表面建模提供了非常直观的方式。用于设置组件颜色、光泽度和不透明度等属性。在3dsMax中,标准材质模拟表面的反射属性。如果不使用贴图,标准材质会为对象提供单一、统一

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