3Ds MAX材质与贴图02

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时间:2019-06-13

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1、接下来调节金属的高光值和光泽度,调节参数如图所示:高光值光泽度在调节高光值和光泽度时,应参照样本球中的显示和物体的物理属性来调节,上图数据仅供参考。单击“Maps”贴图通道卷展栏,为“Reflection”反射贴图通道中指定一个贴图。贴图通道反射贴图通道点击“Reflection”反射贴图通道后面的“None”键如图所示:点击图标后,就会弹出Material/MapBrowser材质/贴图浏览器(如右图所示)在Material/MapBrowser材质/贴图浏览器中选择Raytrace贴图。这是一个光线追踪材质,我们用它可以模拟出真实的材质反射效果。选择好贴图后点击“OK”键选择

2、好材质后,系统会弹出另一个面板。(如图所示)这是一个光线追踪材质的属性设置面板。我们只需要把抗锯齿打开即可,其余的保持默认设置。勾选抗锯齿选项材质编辑好后,在金属材质的范例球上点击鼠标左键不放,拖动复制到场景中的模型上。这样我们就完成了一个金属材质的制作。接下来,我们需要为金属材质制作一个用于反射的环境。在文件菜单栏中选择“Rendering”-渲染/“Environment”-环境设置。(如图所示)(3)设置环境打开环境设置后,会弹出如图所示的对话框:点击“EnvironmentMap”-环境贴图下面的“None”图标,进入环境贴图设置。点击“None”图标后会弹出“Mater

3、ial/MapBrowser”材质/贴图浏览器。在这里我们将为环境贴上一张“Bitmap”位图贴图。选择“Bitmap”后,点击“OK”键,弹出如图所示的对话框:在弹出的对话框中,选择相应文件夹下的风景图片作为环境贴图。在选择作为环境贴图的风景图片时应该注意以下几点:1、风景图片中应该有大面积的水面和天空。2、风景图片的色调要和场景相统一。(色调可以在材质编辑器的“Output”输出选项中进行调节,也可以在Photoshop软件中调节)(右图为“Output”输出选项面板)选择好图片后,单击键盘上的“M”键打开材质编辑器。在环境贴图按钮上点击鼠标左键不放,拖动复制到材质编辑器中的

4、空白样本球上。在弹出的对话框中选择“Instance”关联方式。这样我们就可以对环境贴图进行编辑了。关闭环境贴图对话框。接下来我们将在材质编辑器中对环境贴图进行编辑。在“Coordinates”面板下的“Mapping”中选择球形贴图方式,这样我们就可以制作出逼真的反射环境。接下来把“Blur”模糊值设置为5,这样可以让环境在金属的反射上变得模糊一些,使金属的质感更加真实。在金属材质和环境设置完成后,我们需要给地面一个简单的材质,这样地面才不至于显得太灰暗。首先选择一个空白的材质球,把它的参数做一些调整。调整好的参数如图所示:材质编辑好后,在材质球上点击鼠标左键不放,拖动复制到场

5、景中的模型上。这样我们就完成了地面材质的制作。材质制作完成后,关闭材质编辑器。接下来我们就可以对当前的场景进行渲染了。把鼠标移动到工具行上,当鼠标的指针变成手的形状时,点击鼠标左键不放向左拖动,我们就可以看到一个渲染属性设置按钮。如下图所示:向左拖动渲染属性设置按钮在渲染属性设置按钮上单击鼠标左键,就会弹出一个渲染属性设置面板。我们将在这个面板中对渲染属性进行设置。渲染属性设置面板如图所示:在渲染属性设置面板中,我们只需要对输出尺寸和渲染视窗进行设置就可以渲染了。输出尺寸设置视窗输出设置输出尺寸和渲染视窗设置的参数如下图所示:设置完成后点击“Render”渲染键就可以渲染了。渲染

6、渲染需要一段时间,根据计算机配置的不同,这一过程可能需要几分钟到几十分钟不等。渲染结果参见下页所示。三、材质制作实例下面我们从一个简单的金属材质的制作实例开始,详细的说明在3DsMAX中材质的具体制作方法。(1)建立模型和场景(一)金属材质的制作在制作材质之前,我们必须建立好模型、灯光等必要的场景。模型可以是一个简单的几何体,也可以是复杂的模型。为了测试方便,在学习的时候可以用比较简单的几何体代替较复杂的模型。(场景如下图所示)灯光的参数设置如图所示:(2)编辑金属材质1、打开材质编辑器在工具行中单击按钮或直接在键盘上按“M”键,就可以打开材质编辑器。2、编辑材质选择任意一个材质

7、球,在反射类型选项中选择“Metal”-金属类型的反射方式。如右图所示。这里我们根据“Ambient”-暗部和“Diffuse”-过渡区两个选项来调整金属表面的色彩特征。单击色彩调节按钮,就会弹出如下所示的色彩调节对话框,在色彩调节对话框中安我们的需要进行调节就可以了。“Ambient”-暗部的参数值如图所示“Diffuse”-过渡区的参数值如图所示

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