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时间:2019-09-08
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1、3dsmax主讲人:曾富洪攀枝花学院灯光一、灯光的种类目标聚光灯(TargetSpotLigt):向着设定的目标点发光,发出的光是圆锥形的。目标平行光(TargetDirectionalLight):可以表现类似阳光的直射光效果。经常表现阳光从窗户射进来的效果。泛光灯(OmniLight):像白炽灯一样,光向四面散开。自由聚光灯/自由平行光(FreeSpotLight/FreeDirectionalLight):它的特点是没有目标。比较方便进行控制天光(SkyLight):形成模拟的圆屋顶,生成与现实世界相同的
2、间接照明。mr区域泛光灯(mrAreaOmniLight):形态与泛光灯一样,是一种适用于外部渲染器MentalRay的灯光mr区域聚光灯(mrAreaSpotLight):形态与聚光灯一样,是一种适用于外部渲染器MentalRay的灯光2灯光二、灯光的设置常规参数(GeneralParameters)灯光类型(Lighttype):设置灯光的种类启用(On):打开或关闭灯光目标(Target):显示从灯光到目标的距离阴影(Shadows):设置阴影的种类启用(On):启用阴影使用全局设置:UseGlobalS
3、etting排出(Exclude):这个部分可以从选定的灯光中排出或包含视图中的对象。3灯光二、灯光的设置强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation)倍增(Multiplier):显示光的强度颜色:改变灯光的颜色衰减(Decay):根据距离,弱化光的强度类型(Type):设置衰减的类型;无(None):不设置衰减的状态;倒数(Inverse):介于“无”和“平方反比”之间,光随距离的赠加被逐渐弱化。平方反比(InverseSquar):这是最逼真的照明效果,可以像现实光那样随着距离
4、被弱化,不过图像会变得特别暗开始(Start):设置开始的位置显示(Show):在视图上显示衰减开始的位置4灯光二、灯光的设置强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation)近距衰减(NearAttenuation):设置光的开始增强范围;“使用”:勾选后,应用近距衰减;“显示”:勾选后,在不选择灯光的状态下,也可看到近距衰减的区域。“开始”:设置光开始增强的位置;“结束”:设置光增强结束的位置,以后会表现为光的原来强度。远距衰减(FarAttenuation):设置光的减少范围;“使
5、用”:勾选后,应用远距衰减;“显示”:勾选后,在不选择灯光的状态下,也可看到远距衰减的区域。“开始”:设置光开始减少的位置;“结束”:设置光结束的位置,即使有对象。也不再发光。5灯光二、灯光的设置聚光灯参数(SpotlightParameters)锥形光线(LightCone):设置光的范围和形态显示圆锥体(ShowCone):只有在选择灯光的状态下,视图才会显示出光照的区域,不过钩选后,即使不选择灯光,视图中也可以看到光照的区域。泛光化(Overshoot):勾选后可以像泛光灯一样向四面发光。聚光区/光束(H
6、otspot/Beam):这是最亮的区域衰减区/区域(Falloff/Field):从聚光区/光束边缘开始,光向外边开始减少,在本区域的边界为最小6灯光二、灯光的设置聚光灯参数(SpotlightParameters)园(Circle):这是默认设置,可以用圆形显示光的形态矩形(Renctangle):用矩形显示光照的形态纵横比(Aspec):选择矩形后,就会激活这项,设置矩形的长度宽度比例位图拟合(BitmapFit):按照选定图像的大小比例,调整灯光的大小7灯光二、灯光的设置高级效果(AdvancedEff
7、ects)影响曲面(AffectSurface):设定光在表面的表现形式对比(Contraxt):设定光在对象表面的明暗对比柔化漫反射边(SoftenDiffEdge):明暗部分的对比加深以后,边缘也会变得柔和。漫反射(Diffuse):这是默认的状态,在对象表面形成漫反射高光反射(Specular):这是默认的状态。在对象表面增强最亮的部分。仅环境光(AmbientOnly):只在阴影部分照射光投影贴图(ProjectMap):这个功能是在灯光前面显示出要照射的图像,类似剧场中的聚光灯。贴图(Map):只有勾
8、选后,才能适用投影贴图无(None):打开要投影的图像8灯光二、灯光的设置阴影参数(ShadowParameters)对象阴影(ObjectShadows):设置一般对象的阴影颜色(Color):设置阴影的颜色密度(Dens):设置阴影的浓度。数值大,显示效果比较深,数值小显示效果比较模糊。贴图(Map):只有勾选后,才能用图像代替阴影无(None):打开要表现在阴影上的图像灯光影响阴
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