3ds max灯光翻译及参数设置

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1、灯光参数Standard——标准灯光Omni——泛光灯On——开关Shadows——阴影——Shadowmap阴影贴图(渲染速度快)Exclude排除/Include包括(设置场景中不需要灯光和阴影的物体,或只需要灯光和阴影的物体)Multiplier——倍增器(控制灯光强度)Color——色块(控制灯光颜色)NearAttenuation——近衰减FarAttenuation——远衰减ShadowsParmetersColor——调整阴影颜色Dens——密度(制阴影颜色深浅,值越小,颜色越浅。)M

2、ap——给阴影一个贴图ShadowsMapParmetersBais——偏移(阴影偏移原物体的位置,值越大,物体偏移原物体位置越远。)Size——尺寸(控制阴影渲染质量,值越大,阴影质量越好。)Samplerange——采样范围(控制阴影的模糊程度,值越大,阴影越模糊)Targetspot——目标聚光灯Freespot——自由聚光灯灯光参数相同,使用方法不同:Targetspot在前视图/左视图点鼠标左键,拖动鼠标,在适当的松开鼠标左键,Freespot在顶视图上点鼠标左键。SpotlightsPa

3、rmetersHotspot/Beam——聚光区Falloff/Field——衰减区注:衰减区与聚光区数值相差越大,灯光边缘越柔和。AtmospheresEffects——大气环境效果Add——增加→Volumelight——体积光→ok按数字键8——EnviormentandEffects控制面板点击Volumelight,出现体积参数:Density——密度(数值越小,灯光越暗)注:用来做光束的效果TargetDirect——目标平行光FreeDirect——自由平行光用法区别与聚光灯相同Pho

4、tometric——光度学灯光Targetpoint——目标点光源Freepoint——自由点光源用法区别与聚光灯相同,参数不同Intensity/color/Distribution——亮度/颜色/分布Distribution——分布Isotropic——等向的(相当于Omni泛光灯,衰减值不能减少)Spotlights——聚光灯(不用此项)Web——光域网(找IES文件)Filtercolor——过滤色(调节灯光颜色)Intensity——亮度(默认单位cd,当光域网改变时,数值也随之改变)Mu

5、ltiplier——倍增器(比例缩放)Targetlinear——目标线点光源Freelinear——自由线点光源用法区别与聚光灯相同,参数不同LinearLightparmerters——线光源参数length——长度(可以改变线光源的长度,做图时,不可以让线光源的长度过长,过长会不亮或出现一段一段的现象,应使用关联复制,同时调整线的长度)注:线光源上的球点的方向,就是线光源的发光方向。面光源的用法同线光源

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