3ds max 灯光教程

3ds max 灯光教程

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时间:2017-12-30

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1、3D灯光篇新时窗教育重点参数1打开与关闭灯光及阴影透明材质使用光线跟阴影可排除对场景中个别物体的照明或投射阴影灯光的强度和颜色如:太阳HSV(20、25、255)天空HSV(170、13、255)灯光的真实衰减同时控制了灯光的照射距离重点参数2灯光的聚光与散光同时控制了灯光的照射面积(泛光灯无此选项)重点参数3偏移:阴影与物体的偏移一般默认大小:阴影的像素大小值越大阴影越清晰采样范围:阴影边缘的柔化程度值越大越模糊重点参数4控制灯光是否对物体产生照明和高光灯光的投影效果如电影、投影仪效果壁灯–泛光灯所有灯光参数所有灯光位置筒灯-聚光灯灯光1灯光2灯的位置筒灯-聚光灯灯

2、光参数每个灯头内一盏台灯-泛光灯灯光参数灯光位置室内灯光原理:太阳光自然光天空光光日光灯台灯人工光落地灯射灯/筒灯灯带太阳光是由一组颜色所组成的的连续光谱。通常,把它看成是彩虹的颜色红、橙、黄、绿、蓝、青紫;红色波长最长;蓝色波长最短,当光线传播到地球的大气层的时候,光线就会发生散射。较短的波长会比较长的波长更为散射。所以在大气层散射的光波都以蓝色居多。因此我们看到的天空蓝色的。较长的光波,不会被散射,就可透过大气层更远的传播。当日落时,阳光只能穿过较低的大气层,从而使得散射在大气的蓝色光波大量消失,而红色光波会传播在较厚的云层上,所以日落时天空是红色的。当光线照到一

3、个表面的时候,要么被弹射,要么被吸收。根据表面是什么颜色,如:白色的表面会反射所有的波长,黑色表面会吸收所有波长;当白光传播到一个红色的表面时,红色的波长会被反射,而其他光谱的波长会被吸收。所以如果白色的光传播在红色的表面上,这一个表面反射的光子将会是红色的。当这些光子以它们的路径传播到下一个表面时,这个表面就会照射到红色光。这种现象叫做“光辐射”。因此邻近对象表面的颜色,将会受到彼此的影响。自然光模拟---天空光建立如图所示20平米的灯光场景;为墙体及地面制作基本材质,合并简单的家具模型;并为场景添加摄像机。最终效果如下方例图。在窗外建立泛光灯陈列,将天空光引入室内

4、,灯光数量、参数及位置如图所示。左视具体灯光参数前视左视复制最下方一经过地板反射排到室内,模后,光的颜色拟地面的反射变为暖色,强光。重点掌握度也有衰减变光传递过程过化。强度的衰减及颜色的变化。复制最上方一经过天花板反排到室内,模射后,光的颜拟天花的反射色变为浅蓝色,光。重点掌握强度也有衰减光传递过程过变化。强度的衰减及颜色的变化。复制室内的两组泛光灯,把光线向里延伸。注意两组灯光的观察渲染结果,颜色。灵活调整灯光位置。最后为场景,添加太阳光(目标平行光)。卧室夜景表现创建20平方米室内空间,翻转法线,为场景建立摄像机。选择长方体---右击---对象属性---背面消隐隐

5、藏最前方的面利用捕捉此处留缝做灯槽创建长方体,命名为“顶”。长5000宽3900厚300可利用坐标调整利用捕捉向下再移动100再创建长方体,调速位置如图所示。上边与左边各留500布尔运算将“顶”转为多边形选中圈内两条边,执得“连接”左视中按“C”再按“P”方便编辑选中新增的面,执行挤出选中墙体“ALT+Q”为里面的墙面纵横向各添加两条线。调整增加的顶点,最后选中中间的面向外挤出形成窗口。利用捕捉绘制内外窗框及玻璃。再次将墙体孤立,为墙体建立ID。如图编号。3421使用多维/子对象为场景添加基本材质.泛光灯模拟落地灯的直接照明.如图中所示位置创建.打开阴影,排出对落地灯

6、的投影泛光灯模拟落地灯的间接照明.如图中所示分布及位置创建.开阴影泛光灯模拟地面反弹光.注意位置.无阴影泛光灯模拟灯带.使用缩放拉长后,在压扁.只对背景2进行照明无阴影在窗外创建平面,添加夜景贴图,设自发光为100.选中电视机,调整屏幕位并孤立显示,置在右视图中使用捕捉创建屏幕,并添加电视画面贴图,材质自发光为100隐藏场景中所有泛光灯在电视机上方创建光度学目标面光源,模拟电视屏幕光在电视机上方的灯带内创建多个自由面光源模拟灯带效果在电视机上方的灯带内创建多个自由面光源模拟灯带效果在场景的八个进行宏观补光光度学光源*灯光颜色灯光类型点、线、面、球体、柱体*灯光强度10

7、0瓦=139CD灯光衰减灯光阴影筒灯--光域网目标点光源选择光域网文件分布:WEB

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