第11章 3ds Max灯光与摄像机.ppt

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1、3dsMax动画课程------三维动画制作技3dsmax2011第11章3dsMax灯光与摄像机本章重点:1)认识灯光的创建方法与种类特征。2)理解灯光常用参数的使用方法。学习目的:如果说建模是三维世界的肉体,那么材质与灯光就是三维世界的灵魂。材质与灯光在弥补模型细节不足、增强场景艺术氛围中扮演者非常重要的角色,同时材质与灯光是息息相关的,材质影响灯光,灯光也影响材质。本章节对灯光的种类与创建方法、灯光的常用参数进行详细的讲述,要求读者理解灯光主要参数的含义,区分三维世界和现实世界中灯光的异同,从而在以后的创作中能够融会贯通、灵活运用。第11章3dsMax灯光与摄

2、像机11.1灯光的种类与创建第11章3dsMax灯光与摄像机11.1灯光的种类与创建第11章3dsMax灯光与摄像机11.1灯光的种类与创建第11章3dsMax灯光与摄像机11.2灯光参数详解第11章3dsMax灯光与摄像机11.2灯光参数详解11.2.1灯光的阴影11.2.2聚光灯和泛光灯的衰减11.2.3灯光的引入与排除11.2.4聚光灯的光束衰减和形状11.2.5阴影的色彩和密度11.2.6ShadowMap阴影贴图的细化第11章3dsMax灯光与摄像机11.3摄像机第11章3dsMax灯光与摄像机思考与练习1.简述灯光的分离和特征。2.灯光的阴影类型有哪些?

3、它们各自有什么特点?3.灯光引入和排除的操作方法是什么?4.如何调节阴影贴图中阴影的颜色和清晰度?5.谈谈你是怎样理解灯光的衰减的?

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