【硕士论文】成功游戏的可玩性研究.pdf

【硕士论文】成功游戏的可玩性研究.pdf

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1、武汉理工大学硕士学位论文中文摘要电子游戏在整个计算机产业的带动下不断地创新、发展着。自从计算机发明,并向各个领域发展,到现在成为我们每天工作和生活不可缺少的部分时,电子游戏也逐步渗入到我们每个人的娱乐生活中了。对很多人而言,游戏可以说是第二人生,它是玩家和乐趣间的桥梁。游戏的可玩性(GamePlay),广义上说就是指游戏与玩家互动所产生沉浸度的反映。可玩性的设计,用AdamEernest(世界第一个图形网络游戏设计人之一)的话说就是提供给玩家有趣的交互,让玩家因为你的游戏丽改变。我们在游戏设定上的目标是针对这个游戏如何吸引玩家亲身体验游戏中的可玩

2、性。人们玩游戏是为了开心、刺激或者消磨时间等。无论如何,人们对游戏都带有期望。如果没有吸引力,人们就不会去玩它。所以研究游戏的可玩性对于游戏的成功会起到举足轻重的作用。一种文化表现形式的作品意义在于以其自己的方式使受众经历到一种过程或产生一种感知。游戏与其它表现形式(小说、电影等)的区别是在游戏的过程中我们必须参与,且参与后随之改变,那么也就是说我们在游戏中做出了可以得到回应的动作,这个可以得到回应的动作是游戏和其它表现形式的根本区别之所在。游戏带给玩家的有价值的东西一是游戏本身,二是玩家参与游戏的过程,三是游戏带给玩家的乐趣。成功游戏可以让玩家

3、不断地参与其中,它的可玩性使玩家的期望在游戏的过程中获得满足。因此,我们需要对影响成功游戏的可玩性的相关要素进行深入的研究,对其特征和作用进行系统的分析和归纳,才能在以后的游戏设计工作中更加准确的把握如何去设计游戏,使游戏的可玩性最大化,使玩家在游戏种享受更多的乐趣。如何设计游戏要素来让游戏的可玩性最大化,将是我们研究成功游戏的核心问题。只有民族的才是永恒的!进入21世纪,伴随网络技术的快速发展,中国的游戏业一夜之间成为了整个网络行业盈利的金蛋,国内的游戏行业快速的成为一个百亿量级的黄金产业,大量的公司、人才和资金被投入到其中。但是我们拥有自主知

4、识产权的民族游戏取得成功的例子还寥寥无几,我们对成功游戏的可玩性进行研究就是为了更好的制作我们的民族游戏,让我们的民族游戏可以走出国门,走向世界!关键词:游戏本质,可玩性,游戏设计要素,民族游戏武汉理工大学硕士学位论文第1章绪论1.1研究背景游戏设计的发展有其必然性,游戏不仅是闲暇时光的娱乐,而且它现在正逐渐影响着我们的生活方式。我们现在应用新的眼光来重新审时度势,以一种新的而非传统设计的态度来看待这些新产品。游戏设计的应运而生,成为游戏产品铺路搭桥的“天窗”,而且方便、快捷、节约成本等优点都显现出来,一切都显得水到渠成,它也要求设计师以更适应社

5、会发展的手段去组织设计、实施设计和规划思考,并用最高效的设计方法去为市场和玩家服务。随着计算机技术的飞速发展,技术因素已经不再是制约游戏发展的主要问题。同时全球游戏市场也获得了极大的丰富,玩家可以有更多的选择空间来决定自己到底需要怎样的游戏来娱乐自己的生活,玩家开始更加关注游戏的可玩性。我们对成功游戏的可玩性进行分析,研究游戏设计要素对游戏可玩性的影响,以不断满足玩家对游戏可玩性的需求。1.2研究的目的、意义1.2.1研究目的本文旨在研究成功游戏的设计要素与游戏可玩性之间的联系与影响。在游戏设计中,合理设计游戏的各种要素,直接影响到游戏的可玩性和

6、游戏成功与否。所以在成功游戏的设计中,游戏设计要素是基础,游戏的可玩性是反映。首先要立足于游戏的设计要素,通过合理的安排和设计,使游戏的可玩性反映给玩家时尽可能的最大化。1.2.2研究意义现在电子游戏的开发也可以说是一种软件的开发。当然,游戏更加特别一些,它是包含艺术、图象和娱乐的软件。你所要拥有的将不光是C/c++和Directx3D等知识,你还需要对它要有兴趣,所以制作一款成功的游戏是一场jjd斗地主http://www.doudizhugame.com/jjd斗地主http://www.doudizhugame.com/武汉理工大学硕士学位

7、论文长期竞赛,而不是对财富的快速冲刺,任何试图走捷径和用心不良的动机都会直接导致游戏的失败。我们为什么要制作游戏?创作者都希望和人们分享他们的创意、想法和世界。艺术家希望向你展示他的世界、音乐家希望让你感受他的世界、程序员让你体验他的世界,而游戏设计者则让你进入他的世界。我们开发游戏,是因为我们热爱游戏,是为了释放我们的创意。看到人们认同你的游戏,一遍又一遍的玩它,完全沉浸其中,挑战你为他们精心设计的关卡就是游戏设计者们最大的乐趣。对成功游戏的可玩性进行研究,可以让我们在将来更好的设计游戏,给予玩家更多的乐趣。1.3研究目标与研究方法1.3.1研

8、究目标探寻、分析、归纳出游戏设计中应该注意的问题,思考如何将所要表达的信息更好的展示给玩家。依据基础目标的成果,着重研究游戏设计中,游戏

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