浅论成功游戏的可玩性.doc

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1、浅论成功游戏的可玩性—以《植物大战僵尸》为例摘要:现在,游戏对我们生活的影响日益扩大,这是一种发展潜力非常大的消费品,它极大地影响了我们的生活,陪伴我们度过了很多的闲暇时光,也满足了许多人精神和情感上的需求,成为生活不可分割的一部分。各种各样的游戏虽多,但真正意义上成功的具有一定程度可玩性的游戏却不多,而可玩性却恰恰是一款游戏成功的基础。这里就以《植物大战僵尸》为例,去分析游戏可玩性的几个方面。关键词:可玩性;情感需求;精神需求;电子游戏一、游戏可玩性的概述要设计出一款成功的游戏,其可玩性是必须具备的也是最基本的。如果一款游戏具备了极高的可玩性,必定能得到玩家的共鸣,那玩家的参与度与反馈

2、也必定能得到极大地提高,如果玩家对一款游戏的参与度比较低的话,那这款游戏的可玩性也就可想而知了。所以,一款好的游戏、可玩性高的游戏,玩家的参与度和反馈度也必定是高的,这些都决定了游戏的成功与否。二、影响游戏可玩性的角色设计因素一款游戏的成功,其角色设计是占了极其重要地位的,一款游戏的角色如果没有什么亮点,其造型没有出色的地方,那就很难给予玩家更多的满足感或完美感,那就不可能引起玩家对这款游戏的兴趣或长时间持续地玩下去。虽然不要求游戏的每个角色都标新立异,但至少要给玩家一种新鲜感,让人眼前一亮的感觉。所以,这就要求设计者必须很好地去了解当下的时代背景和不同的文化,去了解这款游戏所选择的时代

3、和文化背景,从而设计出符合游戏当下文化背景和人们需求倾向的角色,这是一款游戏的外在形象。案例分析:《植物大战僵尸》这种模式类似于《魔兽争霸》的那种塔防游戏模式,只是它的防御塔不再是冰冷的建筑物了,而是有生命、有灵动性的植物了。这款游戏的角色设计是非常有创新的,不再是以人物或其他常见的东西为角色,而是以一群植物和僵尸为角色了,而且这两种角色在我们世界观里好像没有太多的联系,这是非常大胆的尝试。再者,那些僵尸也不是我们印象中的丑恶的面目,而是给人一种笨笨的、可爱的感觉,那些植物也赋予了它们真实地生命,可以摆出各种各样的姿态,极大地丰富了角色内容。这些都体现了这款游戏很好的角色设计,极大地提高

4、了这款游戏的可玩性。三、影响游戏可玩性的情感因素一款可玩性高的游戏,其必定具有某种层次的情感,其所表现出来的情感必须能与玩家的情感有或多或少的共鸣。没有情感的游戏,必定会给人一种很生硬、很冷的感觉,那就不可能要求玩家全身心地投入游戏了,就不会产生丰富的游戏体验,这将会是一款有软伤的游戏,其可玩性必将大打折扣。案例分析:这款游戏还包含了极其丰富的情感因素在里面,使玩家能够得到丰富的情感体验。那些赋予了真实生命的植物,不仅显得更加的灵动,同时也赋予了它一种情感,可以使玩家体验得到的情感,而不是我们平常所见的一动不动的植物,那感觉只是没有情感的植物而已,所以,这游戏中的植物在玩家看来,已经是一

5、种情感得到升华的生物了。还有那些搞笑的僵尸,比如舞王僵尸,在玩家看来,它们都充满了乐趣,有着丰富的情感。在它们搞笑、可爱的表情中,不知不觉的就会让玩家体验到那种情感,可以引起玩家的共鸣。这款游戏很好地让玩家体验到了其中的情感因素,也提高了游戏自身的可玩性。四、影响游戏可玩性的技术因素一款游戏最终能否实现或者能否给玩家畅快的游戏体验,最重要的还是要看技术,如果没有完善的技术支持,没有合适的游戏引擎,就算你构思得再好、工作做得再好也没用,同样不能让游戏实现或者给玩家一个畅快的游戏体验环境。所以,技术因素是游戏可玩性能否得到提高的重要因素,也是一款游戏能否成功的重要因素。案例分析:《植物大战僵

6、尸》这款游戏的技术性问题还是做得比较好的,笔者在玩这款游戏的英文版的过程中,从来都没有出现过死机或者不流畅的情况,这就体现了游戏引擎设计的非常合理。而且,技术因素还能够使玩家获得更多的画面视觉享受。此款游戏画面处理得非常好,能带给玩家一种很舒心的视觉感受,还有适合游戏的音乐节奏,这些因素都是要有技术的支持的,正是有了这些游戏当中所必须的技术的支持,这个游戏才能不断地推出新版本,更好地提升了这款游戏的可玩性。注释:图片截于《植物大战僵尸》游戏。图片截于《植物大战僵尸》游戏。

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