区块链游戏的可玩性问题探讨.doc

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2、世界60级开荒日日肝到凌晨5点?大部分玩家肯定是不买单的!  现代社会节奏越来越快,连游戏都越来越快餐化和碎片化。而游戏公司也都已经彻底商业化和流程化。信仰和情怀?不存在的!一切向KPI看,而PKI则向钱看!  在社会的眼花缭乱和各种压力下,大众实在找不到花费那么多时间和精力去玩一款游戏的理由,于是大众用脚投票选出了自己接受的游戏设定,就是现在大家最喜欢喷的那些“脑残”设定,而商人们只是服务于大部分客户的需求而已。玩家们最终自食其果,这看上去是一个死循环!  本来我想,那就这样吧,社会不变,基于社会的一切商业结构

3、肯定也不会变,我就淡出游戏圈,转投区块链这个充满活力的新圈子吧!直到我看到区块链游戏,看到最近火爆的NeoWorld,看到NeoWorld的玩家每天热烈的讨论游戏的可玩性问题,我才意识到,新的契机来了!  在传统游戏中,一个玩家,他判断一个游戏好玩不好玩,是很简单的,只需要听从自己内心的声音,自己觉得好玩就是好玩,自己觉得不好玩那就是不好玩,他根本不需要理性的研究所谓的“可玩性”问题,因为对于他来说,玩游戏本来就是一个主观的精神消费品,自己爽就好,管别人干啥?  可是到了区块链游戏这里,情况发生了变化,因为区块链

4、产品在通证经济生产关系模式下,消费和投资,花钱和赚钱,常常是边界模糊的。就像在NeoWorld中,我本来是冲着赚钱去玩的,但最近一个奇迹系统,我就花了足足1000多W游戏币(NASH),折合人民币5万元。而这个消费啥时候能赚回来呢?目前看几乎遥遥无期,这5万元就变成了消费行为!  我玩过的所有传统游戏里,能让我花5万元的,最近的一个还是几年前的刀塔传奇,而且是玩了两年,陆陆续续才花了将近5万,每次充值上万的时候,还是会肉疼一下的。可是在NeoWorld里,却毫无感觉的瞬间花了5万!很多人说区块链游戏的玩家都是冲着

5、赚钱来的,所以区块链游戏没有盈利能力,只能靠割韭菜,我回这些人两个字:呵呵!  没人愿意为游戏消费只有一个原因:这个游戏设计的不好,没有代入感,没有好的消费点!  那我造奇迹一掷万金,我到底得到了什么?得到了竞选领主的资格!因为我自己对这款游戏的认可,所以我对竞选领主的消费也是认可的,所以我在建造奇迹的时候,根本没有仔细去计算成本,在这个上面就算是花钱,我也是接受的。这样以来,一个投资为动因的行为就潜移默化的衍生出了消费行为!  有些从来不会在游戏里花一分钱的玩家肯定会感概:一个虚拟的领主值5万?我只能说这些人没

6、见识,征途里充值几百万的国王了解一下!这些人可能又会说:人家国王可以杀人啊?多爽!同样,NeoWorld里的领主,以后应该能影响大家的收入,注意这可是真钱,不是纯虚拟的游戏币!到底是杀人爽?还是调控别人的钱袋子爽?很难说吧?  还有些人可能会质疑,又不是人人都能竞选领主,你这个是特例!但我相信只要大家在这个游戏里玩的久了,有了各种产业、需求和人际关系沉淀,消费点是会很多元和多样的,我会为了领主消费5万,某个妹子可能也会为了一套漂亮的时装消费几十块,而某个汉子也许也会为了把妹子花费几百买一辆兰博基尼珍藏版!  其实

7、,我本来没必要解释什么,就像文章开头说的,对于每个游戏,每个玩家都有自己的判断,好玩和不好玩,对我们来说,都是纯主观判断。我们自己只要觉得好玩,觉得花5万值,那就是值,别人怎么想管我们什么事?  然而,到区块链游戏这里,又不一样了!  首先,从我个人的角度。自己认可一个事物,肯定就会有分享的冲动,这是人之常情,但有时候累了,也就算了。可如果这个事物加了通证经济之后,就不一样了。因为我认可这个通证产品,大量持有了它的通证,这时候通证就把我们的利益绑在了一起。在这样的情况下,即便我有时候真的累了,但还是会有足够的动力

8、去分享,甚至不惜去跟别人在公开场合辩论!这就是通证经济的魅力,这就是投资和消费模糊边界之后的魔性!  然后,从别人的角度。你以前不喜欢一个游戏,你可以骂一句SB,然后拂袖而去!但是现在呢?如果你是一个Q版画风的休闲玩家,你第一次进魔兽世界,你肯定懵逼,人物很丑,而且做任务都找不到地方,推一个副本能推到凌晨5点还是搞不定,然后重复一个月,你的点卡在燃烧,但是BOSS却在你的

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