【硕士论文】网络游戏中的游戏性问题研究.pdf

【硕士论文】网络游戏中的游戏性问题研究.pdf

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1、硕士学位论文⑨MASTER’STHESlS摘要游戏在互动的过程中产生的趣味性不断加深其在游戏中的黏度与沉浸感的各种因素的总和称为游戏性。本文找出游戏性的体现原则:互动性原则、规则性原则、平衡性原则。游戏性中的互动性原则,具有三个方面的内涵,玩家与计算机的互动,玩家与游戏的互动,在游戏中玩家与玩家的互动。游戏性中的规则性决定了游戏怎样进行,怎样去掌控游戏,如何取得胜利。游戏的平衡性分为静态平衡与动态平衡。提出游戏性在网络游戏中的体现特征:身临其境的视听感受、真实的情感交流、不甘落后的竞争。游戏性依靠游戏的外在特征带给玩家丰富的情感

2、体验,不断提高玩家对游戏的兴趣。本文提出完善网络游戏中游戏性的方法:在网络游戏的设计流程中架构游戏性。在游戏设计前期创作吸引人的游戏故事,设置挑战性的关卡;在关卡中通过悬念的设定、奖励的诱惑、戏剧的剧情,增加关卡设计的游戏性。在游戏设计中期实现趣味性的人工智能,展示动人的美术效果,增强游戏操作与界面的互动;实现人工智能趣味,在游戏中使玩家接触从易到难的AI、建立与玩家精神相近的AI模型,增强AI与玩家的互动性。展示给玩家动人的美术画面,在增加画面的娱乐价值与真实感的同时保持画面的流畅感。塑造操作简单与人性化、趣味化相结合的界面。

3、在游戏设计后期进行游戏性调节测试与综合评估来完善游戏中的游戏性。在此基础上,本文试图对游戏性在网络游戏中的发展趋势进行展望:更强的互动性,多种的互动方式,更广阔的包容性。关键词:网络游戏,游戏性,游戏设计硕士学位论文⑨MASTER’S.rHESIS第一章引言随着全球网络技术的普及,网络游戏得到了快速发展,成为了许多人消遣娱乐的主要途径。与欧美国家相比,中国的网络游戏业起步较晚,但发展迅猛,爆发力惊人。2003年9月,网络游戏(0nliIlegalne)正式被列入国家863计划,政府投入500万支持原创网络游戏的开发。2005年,

4、中国游戏产业经历了由引进代理向自主创新转折的重要一年。在这一年中,网络游戏用户达到2634万,比2004年增长了30.1%;网络游戏出版市场实际销售收入达到了37.7亿元,比2004年增长了52.6%。全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到2005年的120多家,增长比例为37%;开发的大中型网游作品达到192款,较之2004年的109款增加了83款,增长幅度达76%。游戏研发从业人员数从2004年的4000多人,增长到12600人,增长幅度超过了200%。2005年中国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以

5、上。2006年上半年中国互联网游戏市场规模达到32.75亿元,市场集中度进一步提升。①我国本土网络游戏迅速崛起的同时,在与国外知名网络游戏的竞争中,暴露出很大的问题:本土网络游戏的消费群体远远少于国外;由于开发网络游戏消耗时间长,投入成本高,收益风险较大,国内的游戏公司大多愿意代理国外的网络游戏产品,而忽略了本土的网络游戏开发。然而我国网络游戏若想持续表现良好并稳定增长主要在于对游戏的自主研发,在研发中,实现游戏的游戏性已经成了我国网络游戏与国外网络游戏重要的竞争力。1.1游戏性的国内外研究现状美国网络游戏开发与设计走在世界的前

6、端,但系统的对网络游戏中游戏性进行研究的具体文献还比较缺乏。然而从美国游戏设计的相关著作中的研究为研究游戏性提供了有力的理论支持。加州旧金山的卢卡斯艺术娱乐公司首席艺术家奥默尼克著《创造游戏中的艺术》一书中提供了大量的游戏设计专业技术方面的内容,全面展示了制作一款3D游戏整个的流程和其中创造者所要做的工作,全书十二章主要包括建模理论、高级纹理设计、光照的原则、用户界面设计与制作等等。该书中虽然将游戏设计中的技术问题全面具体的论述出来,但在论述过程中没有提到技术造就的结果,即技术产生的应有效应。虽然书中没有提到游戏性,但是为游戏性

7、的研究提供了技术层面的可能性。o中国投资咨询网,2007年中国网络游戏市场分析及投资咨询报告,http://wEocn.c∞.cn/,2007年01月ljjb比赛http://www.huaxiamy.com/⑨硕士学位论文MASTER’STHESIS美国著名游戏设计顾问AndrewRollingS与国际游戏开发者协会创始人EmestAd锄s撰写的《游戏设计技术》一书中的内容试图覆盖设计电脑游戏所面临的关键任务,并给出了最常见的商业游戏类别中包含的要素。既介绍了游戏理论,又介绍了游戏的实际设计。该书介绍的游戏设计相关内容广泛,提

8、供了大量游戏设计的相关建议及在设计过程中面临的各种决策,为网络游戏设计的游戏性提供了实现的依据。.美国计算机游戏设计“元老”C晡sCrawf.0rd的《游戏设计大师》一书主要论述计算机游戏设计理论与思维。内容涉及:游戏的定义与分类、游戏设计思想、优秀老式游戏的剖

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