【硕士论文】网络游戏三维角色造型研究.pdf

【硕士论文】网络游戏三维角色造型研究.pdf

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1、西南交通大学硕士研究生论文第J页摘要游戏是人类生活中不可或缺的部分,对人类健康发展起着重要的作用。20世纪末期互联网与电子游戏的缝合,使瘸络游戏在本世纪扔成菇最具有影响力的新兴事物之一。短短几年间,网络游戏产业已经成为发达国家的支柱型经济。雨露络游戏也早就不仅仅是一个娱乐顼西。它受到当代文化的影响,同时也影响着流行文化的发展,随着网络的功能越来越强大,嘲络游戏以其特有的虚拟性和交互性深入影响并改变着人们的文化体验。网络游戏以其多样化的风格渐渐融入到生活之中,成为大众审美文化的一部分。并且是一种全球化的文化交流,在某种意义上具有超

2、前性和对受众的窜美情趣和价值取向具有导向作用。游戏角色作为玩家参与游戏的媒介与主体,在游戏设计中有着举足轻重的作用。随着人类文臻与游戏监的发展,游戏角色酶文纯意义被逐渐放大,单纯的技术性已经不能满足玩家在虚拟社会中对“自己"的要求,受众还需要丰富的文化内涵。因此,本文对影响游戏角色设计的诸多方面进行了分析。通过对游戏角色的制作流程和创作练习方法的介绍,进入到游戏角色的创作与电影动漫等艺术形式的关系,网络游戏作为一种新兴的文化产业,从心理审美以及精神导向上对年轻人有着深刻的影响。在世界趋于大同的前提下探讨民族元素的合理传承与国际化

3、的发展趋势,并通过对国内外游戏的分析,对游戏角色的设计提出三点建议,对游戏角色的文纯性进行补充,拓展游戏角色设计的发展空间。关键词:网络游戏:角色造型:文化:民族性:时代性;心理审美jjd斗地主http://www.toxim.net/西南交通大学硕士研究生论文第3页1.1引言第1章绪论人类游戏的历史,可以说与人类的历史同样久远。并对人类的健康发展起着重要的作用。在上个世纪六十年代随着计算机的发明,游戏也在第一时间走进了电子世界。随着科技走进日常生活以及生活节奏的加快,电子游戏彰显出了更适应现代生活的特性。方便、自由、对精神的满

4、足使其迅速发展风靡全球。上个世纪末,因特网的出现使人们迅速进入一个网络化的时代。网络技术的发展及社会信息化进程的加快使网络与生活关系同益密切。网络给人们带来了前所未有的开阔视野与便捷。网络与电子游戏相结合而产生了网络游戏,从而使之前的人机对战进入了一个人与人交流的崭新空间。通过网络游戏这个媒介,有共同爱好的玩家通过同一个游戏相遇,它已经脱离了单纯娱乐进而成为了一种人文艺术的传播与交流的新平台。大面积的众多玩家的参与、多样化的风格、现代文明的一体化将使网络游戏对人类社会产生巨大的影响,它早已不再是一种纯粹的娱乐方式,而成为了一种综

5、合形式的艺术。它已经继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视之后被称为“第九艺术”。,网络游戏的发展速度很快,这使它从多方面反映了流行文化的兴衰。网络游戏在本世纪初基于其自身快速发展需要与商家对利益的追求而大规模产业化发展。2001年首届WORLDCYBERGAMES开赛,从此电子竞技也成为了一项世界性的正规比赛。2004年,我国也确认了电子竞技为国家正式的体育比赛项目。从此,玩游戏与制作游戏以及代理游戏都成为了一种职业。网络游戏不仅承担着人们某种精神寄托,还创造了社会财富。现在,人们已经意识到网络游戏对人类的心理精神有

6、着重要的影响,其本身的文化意义已远远大于其娱乐意义了。网络游戏的力量初露端倪,未来之路不可估量。20世纪80年代后期随着计算机造型能力的进步,三维游戏逐渐成为了jjd斗地主http://www.toxim.net/西南交通大学硕士研究生论文第4页电子游戏的主流。它运用三维空I'日J的造型方式来表现物体,并可以将梦境、幻象、超越现实的构思表达的淋漓尽致。因其所具有的独特表现力和视觉感受,在很短的时间内迅速超越了以往二维游戏的表现极限,成为游戏产业发展的主流趋势。如何塑造一套好的游戏角色是目前网络游戏中至关重要的问题。尤其在目前趋于

7、流行主力的角色扮演类游戏中,角色是游戏的灵魂,是玩家最关注的焦点之首。角色设计作为游戏制作中的中间环节,是将剧情的文字描述转换为具体形象的创作过程,为游戏故事情节的展开起着承上启下的作用。角色是游戏虚拟世界中玩家的代表,是玩家与玩家之间的桥梁,集合了玩家对于理想中的自我愿望于一身。游戏角色在游戏世界中,传达很多信息,如:人物的职业、身份、性格、动作和战斗方式等。游戏角色设计的好坏是玩家是否接受一个游戏的开端。国内的三维网络游戏角色的的设计水平与国外还存在着巨大的差异。不仅存在技术上的巨大差异,从个人的艺术创作上讲,国外的设计者把

8、艺术与技术结合的十分紧密和完美,而国内设计人士则存在着对于两者中某一方面过于强调或过于欠缺的情况,缺少对游戏设计的全面性的研究和把握。这方面提出的新观点和新问题并不少,但并没有一个完整的体系。大多数还在停留在表面的分析阶段,没有做具体的深入研究。因此对于网络游戏

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