三维游戏角色造型设计-姚子杰

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时间:2019-03-06

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1、三维游戏角色造型设计Computer-based主讲:姚子杰>>三维游戏角色造型设计教学目的1、需了解游戏角色制作流程2、掌握三维软件与游戏软件之间数据交换3、了解业界规范>>三维游戏角色造型设计一、三维游戏角色概述三维游戏是目前游戏行业里的主流表现形式。《魔兽世界》《孤岛危机》《极品飞车》>>三维游戏角色造型设计二、角色造型的表现手法1、写实角色这一类型的角色强调真实感,在设定时加入很多想象的成分,用三维来表现在现实世界中不存在的真实。>>三维游戏角色造型设计2、卡通角色卡通角色的造型宜简洁,

2、而并非简单,合理地运用夸张、变形等手法,突出地表现角色造型的特点。视频>>三维游戏角色造型设计三、角色造型的特点◆夸张夸张性是角色造型最常用的手法之一。在视觉上能产生巨大的冲击力和震撼力。>>三维游戏角色造型设计1、体形的夸张>>三维游戏角色造型设计2、特征的夸张>>三维游戏角色造型设计四、游戏角色的布线法则一个角色造型的好坏取决于多方面的因素,在这里需要强调的一点是三维角色造型的可行性和方便性。可行性:指制作出来的三维模型能否添加骨骼进行动画调节。方便性:指模型在绑定骨骼之后能否方便地调节动作

3、,而不会出现模型扭曲、破面、变形等问题。>>三维游戏角色造型设计1、网格线的作用网格线起到的作用很简单:为物体定型。一个头一千个面可以为其定型,一万也可以,如何具体定位?>>三维游戏角色造型设计2、布线的疏密要求模型布线密度在不同的领域有着各自不同的要求,虽然没有固定清晰的界限,但大致可以分为两大类:◆实时游戏画面级别◆游戏宣传动画级别>>三维游戏角色造型设计2.1、实时游戏画面级别由于游戏画面要求实时计算,且必须让普通显卡能够承受得起,所以对线的精简要求很高:即要刻画出角色的轮廓和个性,面数又

4、要尽可能的加以控制,细节是依靠贴图来表现。单个角色一般要求面数为5000以下。采用法线贴图的方式给其增加细节。>>三维游戏角色造型设计·新技术运用贴图技术次世代游戏美术的标志性技术--法线贴图(NormalMap)应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D纹理。>>三维游戏角色造型设计>>三维游戏角色造型设计2.2、游戏宣传动画级别宣传动画作为游戏的宣传影像,在视觉上的要求相对要高很多。毕竟有部分玩家是看了动画后再去玩同名游戏的。很大程度上宣传动画的优劣直接反映该游戏公司的实力。宣

5、传片视频>>三维游戏角色造型设计3、布线疏密的依据有人认为能够刻画结构的同时,线越少越好,这是不完全正确的。线过少会导致模型可操控性下降,模型的布线不是以定型为最终目的,必须为日后的动作着想。>>三维游戏角色造型设计无论什么级别,布线方法基本一致,只是疏密安排不同而已。基本上可以遵循这样的规律:◆运动幅度大的地方线条密集。比如:关节部位、表情活跃的肌肉群。密集的线有两个用途:a、用来表现细节b、能促使伸展更方便>>三维游戏角色造型设计◆运动幅度小的地方线条稀疏。比如:关节与关节之间的部位、头盖骨

6、等。耳朵的形体很复杂,它的线条密集只不过起到表现结构的作用。>>三维游戏角色造型设计>>三维游戏角色造型设计3、布线需要强调和注意的肌肉结构躯干正面:较突出的腹直肌(b),腹外斜肌(c)交错插入锯齿状的前锯肌(d)胸大肌(a)与三角肌(f)之间形成一道胸肩沟上臂从前面看是突出的肱二头肌(g)在上臂下缘可以看到肱三头肌(h)上缘是肱肌(i)小臂屈肌群(k),旋后肌群(j)和伸肌群(l)组成颈部突出的胸锁乳突肌(m),发达的斜方肌(n)在前面可以看到。>>三维游戏角色造型设计躯干背面:斜方肌(a)是

7、一大块菱形体,上方插入枕骨;三角肌(f)下是一组由冈下肌、大圆肌、小圆肌(g)组成的肌肉群;下面是背阔肌(b),背阔肌腱(k);臀大肌(d)呈蝴蝶形,外侧是臀中肌(e);上臂从后面看是突出的肱三头肌(h),三头肌的前端肌腱扯住尺骨的鹰嘴突;小臂从后面看是伸肌(i)和部分屈肌(j)。>>三维游戏角色造型设计腿部正面:大腿前面看主要的三块肌肉是股直肌(a),股内侧肌(b),股外侧肌(c);大腿内侧是内收肌群(d);小腿前面看外侧是腓骨长肌(e),内侧可看到后侧的腓肠肌(f)和比目鱼肌(g)。>>三维

8、游戏角色造型设计腿部背面:大腿后面看主要有股二头肌(a)和半腱肌(b),小腿后面看有发达的腓肠肌(c),下面是比目鱼肌(d)。>>三维游戏角色造型设计>>三维游戏角色造型设计五、制作一个完整游戏角色的步骤在三维软件中,我们通过建模、材质贴图、灯光、渲染等几个步骤来完成对角色的塑造。1、建模建模的主要任务是塑造出角色的形态,同时为以后的工作打下基础。游戏角色模型对面数有严格要求。>>三维游戏角色造型设计>>三维游戏角色造型设计2、材质贴图材质决定物体的属性,如金属、布料等属性。贴图完成对物体和角色

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