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时间:2019-01-30
《【硕士论文】网络游戏成瘾的影响因素研究.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、内容摘要内容摘要近年来大型在线角色扮演类游戏(删ORPG)成为国内网络游戏市场的主流,MMORPG以其真实的画面感受、动人的故事情节、简单的操作方式而迅速成为大众的娱乐新消费形式,但是由于网络游戏的普及而产生的一系列社会问题特别是青少年问题非常令人担忧,网络游戏成瘾、游戏中欺诈、盗窃、暴力行为在现实生活中的真实再现都给玩家的自身发展和他人生活带来了不小的危害,社会上许多人都谈“网”色变,对于网络游戏的讨伐声不绝于耳,国家也出台了许多限制网络游戏的政策。那么玩家对于网络游戏的不可自拔到底是什么关键影响因素造成的,如
2、何认识MMORPG的正反面价值,这是本研究的两个重要议题。本文沿着“建构理论框架——调研获取数据资料——.~伽ORPG成瘾程度的影响因素分析一MMORPG成瘾原因分析——游戏成瘾与流畅经验的相关性分析一一正确认识MMORPG并防治MMORPG成瘾的建议”这一思路展开研究。本研究表明,影响MMORPG玩家成瘾的最本质原因为游戏物理环境、游戏者归属需求、游戏者个性特质、游戏者自我实现需求,具体到各影响要素则包括经济能力、固定游戏朋友、现实朋友影响、孤独与内向、能力及权力的追求。同时流畅经验与游戏成瘾呈正相关性,高上瘾
3、高流畅的人群占比例最大,主要分布在18-25岁的年龄层,以学生为主,教育水平相对较高。男性的流畅度及成瘾度都远远高于女性,女性更难在网络游戏接触行为中获得愉悦感。本研究的特色及创新在于:综合考量游戏环境、游戏者、游戏本身各因素对于网络游戏成瘾的作用;考察了传播学、心理学、社会学等多学科文献,从“游戏"理论的角度出发分析网络游戏玩家的动机和需求;通过实际调研获得第一手资料,为相关研究提供必要数据支持。关键词:多人在线角色扮演类游戏;网络游戏成瘾;流畅经验I研究背景和意义1研究背景和意义1.1研究背景从2006年初,
4、国家通过一系列的宏观调控使国内市场需求进一步加大,金融市场复苏速度加快,带来了新一轮的网络游戏的蓬勃发展,网络游戏已经成为一个非常令人瞩目的产业。数据显示①,从2006年开始,网游市场渐入成熟期,呈现稳步增长态势,截止到2006年4月30日,国内网络游戏公司(含代理公司、开发公司)超过300家,而涉及网络游戏领域的企业如周边产品制造商、区域性点卡专业分销商等超过500余家。预计到2007年,中国网络游戏用户将达到4180万,将占到互联网用户的29.5%,网络游戏行业的现实影响力不容小觑。网络游戏作为一种娱乐新消费
5、形式的出现已是不可逆转的事实,谁都不能否认网络游戏的娱乐功能,它所创造的社会经济价值非常可观。2006年中国网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,比上年增长73.5%。预计到2007年,中国网络游戏的市场规模将超过83亿元人民币,年平均复合增长率为93%,如此丰厚的市场产值和近50%的增长速率,对商家无不是种巨大的诱惑④。网络游戏正在受到越来越多的网络用户的青睐,具备了巨大消费需求空间的网络游戏市场将会产生巨大的经济和文化连锁效应。由于网络游戏的高回报率和中国巨大的市场潜力,网络游戏在中国必然成为国际国内的游戏
6、开发运营商所追捧的焦点。但在这繁荣景象的背后,网络游戏开发商不顾社会责任对利益的疯狂追求,网络游戏玩家族群的迅速蔓延扩大和低龄化导致隐藏着的一些深刻的经济和社会问题,随着网络游戏的不断发展而日益显现出来。有研究者称网络游戏为“电子海洛因",这不无道理:北京一所招生规模在5000人左右的大学每年约有50人左右退学,其中80%的退学大学生都和网络游戏成瘾有关,主要表现为长时间沉湎网络导致旷课或者所“挂’’科目过多;陕西一名13岁少年因迷恋电子游戏患精神病;鞍山一网吧内,玩家们只因网络游戏中一把虚拟的武器而发生口角,继
7、而冲突升级,19名青年手持各种凶器将对方02006年网络游戏行业现状与年末预测.WW-.dldl.tOm②2006年度中国游戏产业报告.来源于中国版协游戏工委和国际数据公司(II)C)jjb比赛http://www.huaxiamy.com/网络游戏成瘾的影响因素研究所在的网吧“血洗”⋯⋯通过以上这些血淋淋的案例,我们发现网络游戏成瘾已造成社会伦理、道德犯罪等深层次社会心理问题。网络游戏特别是在线角色扮演类游戏(姗oRPG)强大的“粘着"性让许多玩家纷纷落马,而本土自身开发和运作大型多人角色扮演在线游戏的时候很难
8、控制其制作水平和传播水平,在金钱或者是其他利益的驱使下,使玩家不断沉溺,最终导致成瘾,一些成瘾的玩家无法控制自己的行为,对自身发展和他人生活带来了很大的危害。因此对于网络游戏成瘾进行研究具有重要的意义。1.2研究意义对于玩家而言,网络游戏成瘾会影响玩家身心的健康和人生的发展前途,特别是青少年群体,在生理、心理急速地转变所带来的焦虑感,以及来自学业、家庭、人际的生活压力之下
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