【硕士论文】网络游戏角色模型设计方法研究.pdf

【硕士论文】网络游戏角色模型设计方法研究.pdf

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1、西北工业大学硕士学位论文摘要摘要近年来我国网络游戏已成为高盈利性、高增长性的朝阳IT产业。风络游戏开发对我国的经济发展和国家发展文化强国的战略都具有重要意义。信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”。游戏角色(虚拟形象)不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。而在网络游戏开发中,角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是游戏娱乐用户关注的焦点,从某种程度上说角色模型设计决定着一款游戏的成败。因此本文以游戏角色设计和角色模型创建为研究对象

2、。根据网络游戏艺术为理论基础,一方面,通过研究网络游戏艺术和游戏角色设计,深入探讨了网络游戏角色的艺术性、虚拟性、审美性、娱乐性等,进一步为研究游戏角色模型设计方法奠定了理论基础。另一方面,通过深入研究游戏角色模型的创建、角色模型的纹理贴图、角色模型骨骼蒙皮动画设定等角色模型创建技术实现流程,对其设计原则和规范进行了归纳总结,建立了网络游戏角色模型高效率创建流程和设计方法,最后通过两个角色模型的创建予以了验证。关键词:网络游戏,游戏角色设计,角色模型创建,角色模型设计方法jjd斗地主http://www.toxim.net/西北

3、工业大学硕士学位论文Abs仃adAbstractR∞哪ly皿e∞linc护mc0f曲jnah鸫be锄eap砌misinghi曲pro丘tabkandhighri∞n’domain.nplayavital∞kinthe∞o枷icdcvcl叩恤entandn甜i伽alcIlltll"stra【协gem,柚dtowp啊eclabolItIhcgcneral蛐gi]∞ofCInlincGamcands锄plepIlmucth嬲bIoughtinIothenati伽lalhigh—toch“863pl柚”皿cgamech蹦ld盯(vinI

4、lal右gIlre)is∞tonlyapaticlll缸cultu托phenon坞n佃,butital∞h髓beeniⅡtoadeVelopcdhll萨high脚劬legamcd岫ain.hthconl硫G锄eR&D,tlIeg锄cch狮cI盯m删hcsw妯theg锄eworld,is也c咖t盯an胁tion0ftheplayer,playaVitalmleofas眦髓豁fIll弘mc.So,hthispapcr,∞nccnmltc蛐thegamec:har髓tcfd髂i萨柚dgamemol曲咨On彻ehand’bascd姐th

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6、edesi印ofthegamechafacIcr,勰dfinallyes“IblishcdalIighc厢ci锄tmodcl吨wo棚ow锄dd懿细methodfof也c0llli虬G锄ech撇ctcr.KeywoD凼:meOnlineG锄e,G锄e西珊c旧D鹤i驰西狮ctcfMOldin舀Ⅱjjd斗地主http://www.toxim.net/西北I‘业人学硕+学付论文第一章绪论第一章绪论1.1研究背景近年来,网络游戏市场在中国一直以几何倍数增长,网络游戏的商业化运作所创造的商业利益以及相关产业的利润是极为可观的,可以说中国网络

7、游戏产业正处于蓬勃发展的黄金时期。网络游戏己成为高获利性、高成长性产业,是近年来互联网行业中最被看好的产业之一。尤其在韩国和日本,网络游戏更是支柱产业。数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2500万人,其中19岁至25岁的玩家占65%。网络游戏厂商接近350家,其中游戏开发商约为180家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近240款。2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%,2006年网络游戏产业将达到78亿元,预计到20lO年接近143亿元。专家认为,我国网络游戏的市场潜力巨大,信息产业部已将“网络

8、游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。由此可见,网络游戏开发对我国的经济发展和国家网络文化战略有重要意义。而目

9、j{『我国的游戏开发水平还不高,对于游戏角色的研究并不多,也不够深入,对于我国游戏

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