网络游戏角色模型设计方法研究

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1、分类号密级学校代码学蔺参量;蕊虫嘻硕士学位论文(学位研究生)题目圆络进盛鱼鱼槿型设计方法研究作者潘松钦指导教师王型!王专业技术职务量4麴援学科(专业)退让苎丕堂答辩日期2QQZ生墨旦学位授予日期——二零零七年三月西北工业大学硕士学位论文Abs仃adAbstractR∞哪ly皿e∞linc护mc0f曲jnah鸫be锄eap砌misinghi曲pro丘tabkandhighri∞n’domain.nplayavital∞kinthe∞o枷icdcvcl叩恤entandn甜i伽alcIlltll"stra【

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5、ywoD凼:meOnlineG锄e,G锄e西珊c旧D鹤i驰西狮ctcfMOldin舀Ⅱ西北工业大学业学位论文知识产权声明书本人完全了解学校有关保护知识产权的规定,即:研究生在校攻读学位期间论文1.作的知识产权单位属丁两北T业人学。学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复E¨件和电子版。本人允许论文被查阅和借阅。学校可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采刚影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。同时本人保证,毕业后结合学位论文研究课题再撰写的文章一律注明作者单位为两

6、J㈧:业人学。保密论文待解密后适1【;}I本声明。学位论文作者签名指导教师签名hp7年岁月z矿日冲)月1口日西北工业大学学位论文原创性声明秉承学校严谨的学风和优良的科学道德,本人郑重卢明:所早交的学何论文,是本人在导师的指导F进行研究一作所取得的成果。尽我所知,除文中已经注明引川的内容和致谢的地方外,本论文不包含任何其他个人或集体已经公开发表城撰写过的研究成果,不包含本人或其他已中请学位或其他_Lj途使州过的成果。对本文的研究做山重要贡献的个人利集体,均已在文中以明确方式表明。本人学何论文与资料若有不

7、实,愿意承担一切相芙的法律责任。学位论文作者签名濡摇錾三户’]年多月z口目西北I‘业人学硕+学付论文第一章绪论1.1研究背景第一章绪论近年来,网络游戏市场在中国一直以几何倍数增长,网络游戏的商业化运作所创造的商业利益以及相关产业的利润是极为可观的,可以说中国网络游戏产业正处于蓬勃发展的黄金时期。网络游戏己成为高获利性、高成长性产业,是近年来互联网行业中最被看好的产业之一。尤其在韩国和日本,网络游戏更是支柱产业。数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2500万人,其中19岁至25岁的玩家占65%。网络游戏厂

8、商接近350家,其中游戏开发商约为180家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近240款。2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%,2006年网络游戏产业将达到78亿元,预计到20lO年接近143亿元。专家认为,我国网络游戏的市场潜力巨大,信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。由此可见,网络游戏开发对我国的经济发展和国家网络文化战略有重要

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