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时间:2020-10-04
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1、第8章灯光与摄影机8.1灯光的使用8.2摄影机的使用8.1灯光的使用在3DSMAX中提供了两类灯光:标准灯光和光度学灯光。其中标准灯光是3DSMAX的传统灯光,它应用灵活、艺术表现力强。光度学灯光的参数采用的是国际照明设备的参数,所以光度学光源能真实地反映照明设备在一个特定空间中的照明效果,甚至可以用来为照明方案做测试。8.1.1标准灯光单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“灯光”按钮,进入灯光创建面板,在系统默认情况下即为标准灯光创建面板,如图8.1.1所示。 系统提供了8种标准灯光,它们用模拟的方式来表现现实中各种光源的照射效果,它们的参数仅用来模拟自然光与照明设备的物理属性
2、,根据其特点不同可以分为目标灯光、自由灯光、泛光灯、天光和区域灯光5类。1.目标灯光 目标灯光包括目标聚光灯和目标平行光两种。它具有一个目标点,有利于调节光线的照射方向,并且它的光线受到传播方向与发散范围的影响。 (1)目标聚光灯:目标聚光灯常用来模拟一些有特定光照方向的照明设备产生的光照效果,如台灯、舞台灯和射灯等。图8.1.1标准灯光创建面板单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“灯光”按钮,进入灯光创建命令面板,单击“目标聚光灯”按钮,在视图中拖动鼠标即可创建一盏目标聚光灯,如图8.1.2所示。图8.1.2创建目标聚光灯创建好目标聚光灯后,单击工具栏中的“选择并移动”按钮
3、,可以在任意视图中拖动目标点调节光照方向。调节好目标聚光灯以后,单击“修改”按钮,进入目标聚光灯参数面板,如图8.1.3所示。其中包括很多参数,用于控制和修改目标聚光灯的光照效果。图8.1.3目标聚光灯参数面板(2)目标平行光:目标平行光和目标聚光灯一样,都有一个目标点,它可以模拟从一个面发出的平行光束效果,且没有发散角度。一般用来模拟太阳光等平行光源。 单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“灯光”按钮,进入灯光创建命令面板,单击“目标平行光”按钮,在任意视图中拖动鼠标即可创建一盏目标平行光灯,如图8.1.4所示。图8.1.4创建平行光创建好目标平行光后,单击工具栏中的“选择并移
4、动”按钮,可以在任意视图中拖动目标点调节光照方向。调节好目标平行光以后,单击“修改”按钮,进入目标平行光灯参数面板,如图8.1.5所示,其中包括一些用于控制和修改目标平行光灯的光照效果的参数。 提示:灯光作为一种特殊物体也可以进行移动、旋转、克隆等操作。特别要注意的是:创建并调节灯光时同其他物体一样,尽量不要使用透视图。图8.1.5目标平行光灯参数面板2.自由灯光 自由灯光包括自由聚光灯和自由平行光两种,通常用来捆绑在路径上制作动态照明。自由灯光没有目标点,调节光线的照射方向时需旋转灯光,并且它所发出的光线受到传播方向和发散范围的影响。 (1)自由聚光灯:自由聚光灯和目标聚光
5、灯基本相同,但自由聚光灯没有目标点。它可以模拟从一个点发出受发散角度和方向限制的光束效果。单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“灯光”按钮,进入灯光创建命令面板,单击“自由聚光灯”按钮,在视图中单击鼠标即可创建一盏自由聚光灯,如图8.1.6所示。图8.1.6创建自由聚光灯创建自由聚光灯以后,单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,可以在视图中旋转灯光物体,从而改变光照方向。 调节好自由聚光灯以后,单击“修改”按钮,进入自由聚光灯参数面板,其参数与目标聚光灯基本相同,这里就不再重述。 (2)自由平行光:自由平行光与目标平行光的参数基本相同,只是没有目标控制点。单击“创建”按钮,进入创
6、建命令面板,单击“灯光”按钮,进入灯光创建命令面板,单击“自由平行光”按钮,在任意视图中单击鼠标即可创建自由平行光,如图8.1.7所示。图8.1.7创建自由平行光3.泛光灯 泛光灯是一种点光源,从一点发出向四周均匀发散的灯光,它是一种用途广泛、应用方便的灯光。常用来模拟没有特定光照方向的照明设备,如灯泡等。 单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“灯光”按钮,进入灯光创建命令面板,单击“泛光灯”按钮,在任意视图中单击鼠标即可创建一盏泛光灯,如图8.1.8所示。图8.1.8创建泛光灯创建好泛光灯以后,单击工具栏中的“选择并移动”按钮,可以在任意视图中调整泛光灯的位置,由于泛光灯没
7、有方向性,所以旋转对于它是没有意义的。 调节好泛光灯以后,单击“修改”按钮,进入泛光灯参数面板,如图8.1.9所示。其中包括一些用于控制和修改泛光灯的光照效果的参数。图8.1.9泛光灯参数面板4.天光 天光能表现出阳光通过大气散射后产生的光均匀地照射到物体各个面的效果。一般为蓝色,没有方向性,必须配合高级照明或mentalray渲染器使用。 创建好天光以后,单击“修改”按钮,进入天光参数面板,如图8.1.10所示。其中包
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