灯光、摄影机和渲染

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1、1.灯光2.摄影机3.渲染第7章灯光、摄影机和渲染综合实训——阁楼天窗的光线灯光1.常用灯光介绍实训1为卡通人物场景创建灯光灯光1.常用灯光介绍标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。各类灯光的效果和用途如下。1.标准灯光聚光灯:聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯等的照射效果,下图所示为聚光灯的照射效果和目标聚光灯的照射范围图。发光点目标点常用灯光介绍平行光:同聚光灯不同,平行光产生的是圆形或矩形的平行照射光线,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等的照射效果

2、。泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周发射均匀的光线,照射范围大,无方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。天光:天光可以从四面八方同时向物体投射光线,还可以产生穹顶灯一样的柔化阴影,缺点是被照射物体的表面无高光效果。常用于模拟日光或室外场景的灯光。2.光度学灯光光度学灯光不同于标准灯光,它使用现实中的计量单位来精确定义灯光的特性。光度学灯光包括点光源、线光源、面光源和IES日照模拟灯光,其效果和用途如下。点光源:从光源所在的点向四周发射光线,类似于标准灯光中的泛光灯,常用来模拟灯泡、吊灯等的照射效果。常用灯光介绍线光源:从一条直线向四周发射光线,常用来模拟灯带、

3、日光灯等的照射效果。面光源:从一个矩形的区域向四周发射光线,常用来模拟灯箱的照射效果。IES日照模拟灯光:IES日照模拟灯光有“IES太阳光”和“IES天光”两种,“IES太阳光”主要用于模拟室外场景中太阳光的照射效果;“IES天光”主要用于模拟大气反射太阳光的效果。实训1为卡通人物场景创建灯光操作步骤【实训目的】1.打开本书提供的素材文件“卡通人物.max”,然后利用“灯光”创建面板“标准”分类中的“目标聚光灯”按钮在前视图中创建一盏目标聚光灯,并在前视图和顶视图中调整灯光的照射角度。掌握灯光的创建方法。学会使用三点照明法为场景布光。实训1为卡通人物场景创建灯光2.参照下面左

4、侧三图所示,调整目标聚光灯的参数,完成主光源的调整,此时Camera01视图的快速渲染效果如下面右图所示。3.利用移动克隆再复制出一盏目标聚光灯,作为场景的辅助光,灯光在顶视图和前视图中的照射方向如下图所示。实训1为卡通人物场景创建灯光4.参照下面左图和中图所示调整新目标聚光灯的参数,完成辅助光的调整,此时Camera01视图的快速渲染效果如下面右图所示。5.利用“灯光”创建面板“标准”分类中的“泛光灯”按钮在顶视图中创建两盏泛光灯,作为场景的背景光;然后在顶视图和前视图中调整其位置。实训1为卡通人物场景创建灯光6.将Ground从泛光灯的照射对象中排除(其他参数使用系统默认即

5、可),完成为场景布光的操作,此时Camera01视图的快速渲染效果如下面右图所示。摄影机2.摄影机概述实训1创建山洞的景深效果摄影机2.摄影机概述3dsMax为用户提供了两种类型的摄影机:自由摄影机和目标摄影机。目标摄影机类似于目标灯光,它由摄影机图标、目标点和观察区三部分构成,如下面左图所示。用户可以分别调整摄影机图标和目标点的位置,容易定位;其缺点是,当摄影机图标接近目标点或在目标点正上方时,摄影机将发生翻转,拍摄画面不稳定。自由摄影机类似于自由灯光,没有目标点(参见下面右图),只能通过移动和旋转摄影机图标来控制摄影机的位置和观察角度。其优点是不受目标点的影响,拍摄画面稳定

6、,适于对拍摄画面有固定要求的动画场景。摄影机图标目标点观察区实训1创建山洞的景深效果操作步骤【实训目的】1.打开本书提供的素材文件“山洞模型.max”,然后利用“摄影机”创建面板中的“目标”按钮,在顶视图中创建一个目标摄影机。掌握摄影机的创建方法。掌握调整摄影机观察效果的方法。学会使用摄影机模拟景深效果。2.将透视视图切换为摄影机视图,并调整摄影机视图的观察效果。实训1创建山洞的景深效果3.开启摄影机的“景深”效果,然后参照下面中图所示调整景深的参数,完成景深效果的设置,此时按F9键快速渲染摄影机视图即可看到山洞的景深效果,如图下面左下图所示。渲染3.常用的渲染方法实训1创建“

7、薄雾中的凉亭”效果渲染3.常用的渲染方法单击工具栏中的“快速渲染(ActiveShade)”按钮,即可打开实时渲染窗口(与ActiveShade视图等效)。在实时渲染窗口中,渲染图像随场景的调整实时更新,从而使用户便于观察场景中材质和灯光的调整效果。2.产品级渲染1.实时渲染3dsMax9为用户提供了多种渲染方法,不同的渲染方法具有不同的用途,下面介绍几种比较常用的渲染方法。单击工具栏中的“快速渲染(产品级)”按钮,系统就会按“渲染场景”对话框(单击工具栏中的“渲染场景对话框”按钮或按【F1

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