第8章 灯光、摄影机、渲染输出

第8章 灯光、摄影机、渲染输出

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时间:2019-10-04

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1、第8章灯光、摄影机、渲染输出灯光的应用摄影机的创建与调整渲染输出8.1灯光的应用8.1.1灯光的创建3dsMax9为用户提供了一种默认的照明方式,它由两盏放置在场景对角线的“泛光灯”组成。用户也可自己添加灯光,此时默认的照明方式就会自动关闭。为场景创建灯光的步骤很简单,如图所示。单击“创建”面板的“灯光”按钮,打开灯光创建面板;然后从中间的下拉列表中选择要创建的灯光所属的种类,从下方打开的按钮列表中选中要创建灯光的创建按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标(或只单击鼠标)就完成了灯光的创建8.1.23dsMax9灯光类型灯光创建面板,它列出了3dsMax9所有用户可以创

2、建的灯光单击灯光创建面板的“标准”下拉框,可以看到3dsMax9将用户可以创建的灯光分为了“标准”和“光度学”两类1.标准灯光标准灯光是3dsMax9系统自带的灯光,主要用来模拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光本身。3dsMax9的标准灯光主要有聚光灯、平行光、泛光灯、天光和mr区域模拟灯光五大类,其效果和用途如下。聚光灯:聚光灯产生的是从发射点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光。3dsMax9根据创建的聚光灯有无目标点,将聚光灯分为自由聚光灯和目标聚光灯。目标聚光灯可以对其发射点和目标点分别进行调整,方向性好,但灯光的照射范围及照射方向容

3、易发生变化,不易在动画场景中控制方向及跟踪照射;自由聚光灯无目标点,只能通过移动或旋转灯光的发射点来控制灯光的位置和照射方向,因此自由聚光灯调整好照射范围后一般不会发生变化,适宜一些特殊的动画场景,如摇晃的手电筒、舞台上的投射灯等等。平行光:同聚光灯不同,平行光灯光产生的是圆形或矩形的平行照射光线,它根据灯光有无目标点也分为目标平行光和自由平行光。目标平行光可以随意调整发射点和目标点,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等灯光模型;自由平行光无法控制灯光的目标点,常用于那些对灯光照射范围有固定要求的场景。泛光灯:泛光灯可以看做一个点光源,它可以向四周发射均匀的光线,

4、照射范围大,无方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等光源。天光:天光是一种可以从四面八方同时对物体投射光线的灯光。这也是一种常用的模拟日光效果的灯光,常用于室外建筑的灯光设计,可以产生穹顶灯一样的柔化阴影;其缺点是无法得到物体表面的高光效果。mr区域灯光:mr区域灯光同前几种灯光不同,前几种灯光是从点光源向场景的某一方向发射光线,mr区域灯光则是从用户定义好的发光区域向场景发射光线。在标准灯光中,mr区域灯光有“mr区域泛光灯”和“mr区域聚光灯”两种,在使用系统默认的“扫描线渲染器”进行渲染时,他们同标准灯光的效果一样,只有使用特定的“mentalray”渲染

5、器才能体现这两种灯光的效果。2.光度学灯光光度学灯光不同于标准灯光,它可以使用现实中的计量单位代替光度学值(光能值)来精确地定义灯光的效果(像灯光的颜色、强度、分布方式等等),模拟真实场景中的灯光。3dsMax9的光度学灯光主要分为点光源、线光源、面光源、IES日照模拟灯光和mr区域模拟灯光五类,其效果和用途如下。点光源:从光源所在的点向四周发射光线,类似于标准灯光的泛光灯。根据灯光目标点的有无,点光源也分为“自由点光源”和“目标点光源”。面光源:从一个矩形的区域向四周发射光源,发光效果类似与灯箱的效果。面光源也分为“自由面光源”和“目标面光源”两种。线光源:从一

6、条线段向四周发射光源,类似于家庭中使用的日光灯的灯管。3dsMax9可以创建的线光源也分为“自由线光源”和“目标线光源”两种。IES日照模拟灯光:IES日照模拟灯光有“IES太阳光”和“IES天光”两种,IES太阳光可以模拟太阳光照射对象的效果,主要用来模拟室外场景中的阳光;IES天光主要用来模拟大气反射太阳光的效果。8.1.3灯光的基本参数在视图中创建灯光后还需要对其参数进行调整才能达到最佳的效果,通常情况下,灯光的参数堆栈列表中都会包含“常规参数”、“强度/颜色/衰减”、“高级效果”、“阴影参数”等参数卷展栏,各卷展栏的作用如下。1.“常规参数”卷展栏标准灯光

7、和光度学灯光的“常规参数”卷展栏“常规参数”卷展栏主要用来设置灯光的类型、方向、照射范围、添加灯光后产生阴影的类型等等。2.“强度/颜色/衰减”卷展栏在标准灯光中,此卷展栏用于设置灯光的强度、颜色和随距离增加的衰减情况。在光度学灯光灯光中,此卷展栏用来设置灯光的强度、颜色和分布情况3.“阴影参数”卷展栏参数卷展栏主要用来设置添加灯光后,对象和大气的阴影效果4.“高级效果”卷展栏此卷展栏主要用来设置对象表面的哪些区域受灯光的影响(漫反射区、高光区和环境光区),另外,还可以通过此卷展栏设置灯光投影的贴图效果8.1.4投影的使用当我们添加灯光后,默认情况下,灯光是没有投

8、影的。为了

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