灯光摄影机渲染与环境课件.ppt

灯光摄影机渲染与环境课件.ppt

ID:57018965

大小:606.50 KB

页数:15页

时间:2020-07-26

灯光摄影机渲染与环境课件.ppt_第1页
灯光摄影机渲染与环境课件.ppt_第2页
灯光摄影机渲染与环境课件.ppt_第3页
灯光摄影机渲染与环境课件.ppt_第4页
灯光摄影机渲染与环境课件.ppt_第5页
资源描述:

《灯光摄影机渲染与环境课件.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、3dsmax9中文版实用教程 第2版第7章灯光、摄影机、渲染与环境第7章灯光、摄影机、渲染与环境本章重点:在三维制作中要完成一个真实和丰富多彩的场景,通过简单的建模、材质和贴图是远远不够的,还需要灯光、摄像机、环境和渲染的综合应用。通过本章学习我们应掌握3dsmax9中灯光、摄像机、环境和渲染的相关知识。灯光摄像机渲染环境7.1灯光本节我们将对光的概念和3dsmax9中灯光的种类和参数设置做一个具体讲解。7.1.1光的概述灯光在创建三维场景中是非常重要的,它的主要作用是用来模拟太阳、照明灯和环境等光

2、源,从而营造出环境氛围。灯光的颜色对环境影响很大,明亮、色彩鲜艳的灯光有一种喜庆的气氛,而冷色调、幽暗的灯光则给人带来阴森、恐怖的感觉。另外,灯光的照射角度也能够从侧面影响人的感觉,它可以烘托和影响整个场景的色彩和亮度,使场景更具真实感。7.1.2灯光类型单击(创建)命令面板中的(灯光)按钮,即可打开灯光命令面板。在3dsmax9灯光面板的下拉列表中,有“标准”和“光度学”两种灯光类型,如图7-1所示。“标准”对象类型有8种,他们分别为:“目标聚光灯”、“自由聚光灯”、“目标平行光”、“自由平行光”

3、、“泛光灯”、“天光”、“区域泛光灯”和“区域聚光灯”,如图7-2所示。“光度学”对象类型也有8种,他们分别为:“目标点光源”、“自由点光源”、“目标线光源”、“自由线光源”、“目标面光源”、“自由面光源”、“IES太阳光”和“IES天光”,如图7-3所示。图7-1“灯光”命令面板图7-2标准灯光图7-3光度学7.1.3灯光的卷展栏参数“常规参数”、“强度/颜色/衰减”、“聚光灯参数”、“高级效果”、“阴影参数”和“大气和效果”六个卷展栏是每种灯光修改面板中的共有卷展栏。7.2摄影机本节我们将对和3

4、dsmax9中的摄影机做一个具体讲解。7.2.1摄影机的概述在基本的场景、物体、灯光建立完成后,还要在场景中加入摄影机。三维场景中的摄影机与在真实场景中使用摄影机拍摄效果基本上是一致的。三维动画的场景中摄影机捕捉的信息分为静态和动态两种。静态镜头是在场景中布置好摄影机后,摄影机的位置不变,而且也不作任何参数改变,这样就会得到一个静态镜头。它的特点是在场景中的物体看得很清楚,介绍的重点是受场景物体的影响很大,静态镜头特别讲究制作细节。动态镜头是在场景场景中布置好摄影机后,摄影机的位置可随场景物体的移动

5、而作相应的移动和参数改变,或摄影机的位置不随场景中物体的移动而移动,而是在不移动的条件下拍摄场景中正在移动或不动的物体。3dsmax9提供了目标摄影机和自由摄影机两种摄影机的类型。7.2.2创建目标和自由摄影机创建摄像机有两种方法:一、执行菜单中的“创建

6、摄影机”命令,在弹出的子菜单中选择相应的命令来创建摄影机,如图7-44所示。二、在命令面板中单击(创建)下的(摄影机)按钮,然后通过单击【目标】或【自由】按钮来创建相应的摄影机,如图7-45所示图7-44摄影机子菜单图7-45摄影机创建面板目标摄影

7、机有一个目标点和一个视点。一般把摄影机所处的位置称为视点,把目标所处的位置称为目标点。可以通过调整目标点或者视点来调整观察方向,也可以在目标点和视点选择后同时调整他们。目标摄影机多用于观察目标点附近的场景对象,比较容易定位,确切的说,就是将目标点移动到需要的位置上。制作动画时,摄影机物体及其目标点都可以设置动画,即将它们连接到一个虚拟物体上,通过虚拟物体进行动画设置,从而完成摄影机的动画。在视图中创建的目标摄影机如图7-46所示。图7-46创建目标摄影机自由摄影机多用于观察所指方向内的场景内容,可以

8、应用其制作轨迹动画,例如,在室内外场景中的巡游。也可以使用自由摄影机应用于垂直向上或向下的摄影机动画,从而制作出升/降镜头的效果。在视图中创建的自由摄影机只有摄影点而没有目标点,如图7-47所示。图7-47创建自由摄影机7.2.3摄像机视图按钮在使用3dsmax9时,需要经常放大显示场景中某些特殊部分,以便进行细致调整。此时可以通过3dsmax9右下角视图区中的摄像机视图按钮来完成这些操作,如图7-51所示。图7-51摄影机视图调整工具7.2.4摄影机的景深特效首先来观察图7-52所示的左右两张图片

9、的区别。图7-52有无景深效果的比较对比两张渲染后的摄影机视图,可以发现其中的区别。左边的图片没有使用景深特效,视图中所有的对象都显得非常清楚。右边的图片使用了景深特效后,只有第1个长方体看得很清楚,后面的越来越模糊。景深特效的原理是运用了多通道渲染效果生成的。在渲染时就可以看到,对同一帧,进行多次渲染,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像。7.3渲染渲染是指以各种不同的层次细节察看构成场景的对象。3dsmax9可以使用几种不同的渲染引擎,也可以使用外部插件渲染器

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。