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时间:2018-07-15
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1、第8章灯光与摄影机真实的渲染就是要表达出真实的自然效果。这就要求把握住表达自然效果中的几个主要因素,光线和阴影就是其中之一。当然除了用于表达真实的自然效果之外,灯光和阴影还能用来对效果图进行艺术的加工,烘托气氛。下面就来了解一下max中灯光和阴影的使用方法。8.1光照和阴影3dsmax提供了很多种类型的灯光,使用它们可以模拟出各式各样的照明效果。当然要制作出理想的照明和阴影效果也并不容易。在使用灯光之前,必须对max的各种灯光作一个系统的了解。7.1.1灯光类型在【创建】菜单中的【灯光】子菜单中也列出了全部的灯光,如下图所示。大家可以看到这里有六种标准灯光,它们各有
2、各的特点,下面就分别予以介绍。(1)【目标聚光灯】&【自由聚光灯】【目标聚光灯】和【自由聚光灯】:是常用的主射灯光。【目标聚光灯】的创建方法是:先在视图中点取一点作为聚光灯的光源点,按住鼠标不放,将它在视图上拖动,确定聚光灯投射的目标点。它的光照原理如下:光线从光源发出,向着目标点的方向投射,并且投射光线有一定的范围,所有的光线都被限制在一个圆形的区域中,如下图所示。(2)【泛光灯】【泛光灯】是一种点光源,可以将它看成是屋中悬挂着的一个灯泡,它能够向四周发射光线。这种灯光常常用来照亮一个较小的区域,用来作补光效果很好。(3)【平行光】【平行光】能够投射出平行的光线,
3、所以常用来模拟太阳光。它也是一种常用的主射灯光,光照原理如下图所示。提示:也许你会问,在没有创建灯光的时候,应该没有光线投射,应该是一片漆黑才对,为什么还能很清晰的看到模型呢?这是因为在没有创建灯光的时候,max系统在场景中有两个默认的灯光照亮着场景。在创建出新的灯光时,这两个默认的灯光就消失了。(提问,渲染场景,并提问同学们当前的场景中存在什么问题?)这时的场景中没有阴影,这是很不真实的。进入【平行光】的【常规参数】卷展栏,勾选【阴影】前的【启用】选项,将灯光的投影功能打开。再对场景进行渲染,得到如下图所示效果。7.1.2灯光的参数设置下面以【目标聚光灯】为例,了
4、解一下灯光的各项参数设置。选择聚光灯的光源物体,然后进入修改面板,在这里可以看到【目标聚光灯】的众多设置选项。;(1)【常规参数】设置区l【灯光类型】选项栏【启用】:勾选该选项,将打开聚光灯的光照,在后面可以设置光源的类型,可以将现有的灯光类型进行转化;【目标】:勾选该选项,可以决定聚光灯是否带有目标点。l【阴影】选项栏【启用】:勾选该选项,将在场景中显示出灯光所照射物体的阴影。【排除】:按下【排除】按钮,将打开【排除/包括】设置框,如下图所示。在这个设置框中,我们可以对场景中的每个物体进行设置,决定它是否接受光照和是否产生阴影。左边的是场景中的物体,右边是要排除的
5、物体。选择场景中的物体,然后按下中间的一个向右的箭头,将它们放到右边的排除区域中,就完成了一次排除操作。在这个排除区的上面,可以设置物体排除的内容:【照明】:选择该选项,将使排除区内的物体不接受任何的照明。【投射阴影】:选择该选项,将使排除区内的物体不产生阴影。【二者兼有】:选择该选项,将使物体既不接受光照,也不投射阴影。场景中共九个茶壶模型,使用一个灯光照明,在【排除】区中将其中的八个茶壶包含进来,选择【照明】排除选项,使这八个模型不接受光照,只投射阴影,效果如下图所示。提示:这项功能非常的实用。为了使效果图更加的精细,往往需要对一个物体进行单独的打光照明,而不影
6、响周围的其它物体;常常为表现一个物体,就需要打上n个灯光。在【阴影】设置区的下面还有一个下拉菜单,这里提供集中投射阴影的计算方法,如下图所示。l【强度/颜色/衰减】卷展栏【倍增】:灯光的倍增器,代表灯光的强度,数值越大,光照越强;它的数值可以为负,当倍增数值为负时,灯光将起到吸光的作用;灯光的这个用途也非常的重要,在为物体打光时,不仅可以加亮,还可以吸光。通过后面的颜色窗口可以设置灯光的颜色。【衰退】:在【衰退】选项框中,可以设置灯光的衰减计算方式:默认的聚光灯照明效果有非常尖锐的明暗分界,这是非常不真实的,要得到柔和的明暗分界线就需要对光照进行衰减设置。【反转】:
7、选择这种衰减方式之后,灯光投射线中将出现一个浅绿色的圆弧边界,这个边界决定了灯光衰减的初始位置,从这里开始灯光将随着距离的增加而衰减,如下图所示。注:这种灯光衰减的效果是非常明显的,而且比较难控制,所以一般很少设置该选项。max提供给我们两种衰减方式:【近距衰减】和【远距衰减】。【近距衰减】:灯光强度在光源到指定起点之间保持为0,在起点到指定终点之间不断增强,在终点以外保持为颜色和倍增控制所指定的值,或者改受【远距衰减】的控制。【近距衰减】与【远距衰减】的距离范围不能重合。【使用】:在【近距衰减】的选项框下勾选该选项,打开灯光的近距衰减功能。这时可以看到灯光的照
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