第6节 灯光与摄影机

第6节 灯光与摄影机

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时间:2018-10-13

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1、三维动画设计课程主讲:陈荣钦Email:tzcer@163.com灯光与摄影机在前面的章节中已经介绍了建模、材质的编辑与使用。但是,在体现场景的真实感与生动性这一前提下,不得不考虑三维环境里对灯光照明的设置和摄像机的使用。灯光可以使场景中的对象表现出出色的质感与空间感,而摄像机则给三维动画设计师模拟出了一个完整的电影世界。本章就要介绍灯光与摄影机的使用第五章灯光与摄影机主要内容灯光标准灯光目标聚光灯摄影机目标摄影机景深效果实例制作灯光现实生活离不开照明,不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果灯光是一个特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源。渲染时只能显示灯光对象的发光效果。通过设置、调

2、整灯光光源可以改善场景的照明效果如果没有光源,场景中的所有对象都是不可见的,所以3DSMAX在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的光源不能满足场景的照明要求时,可以创建灯光对象只要创建了一个灯光对象,场景中的默认光源就会自动关闭。所以创建了一盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为所添加的灯光照度没有默认的灯光高标准灯光主要包括:TargetSpot(目标聚光灯)FreeSpot(自由聚光灯)TargetDirect(目标平行光)FreeDirect(自由平行光)Omni(泛光灯)Skylight(天光)mrAreaOmni(区域泛光灯)mrAreaSpot(区域聚光灯)标准灯光标准灯

3、光的使用:目标聚光灯:一束光线产生锥形的照射区域,并聚焦于目标点自由聚光灯:类似于目标聚光灯,只是没有目标点目标平行光:柱形照射区域,通常用于模拟太阳光照射效果自由平行光:类似于目标平行光,只是没有目标点泛光灯:以发散的方式向所有的方向发射光线的点光源天光:专用于模拟环境日光照射效果的光源,这种光源将光线均匀地分布于对象的表面,能逼真地模拟自然光区域泛光灯:同泛光灯类似,增加了区域灯光参数区域聚光灯:同目标聚光灯类似,增加了区域灯光参数三点布光原则光源按照它的作用可以分为主光、背光和辅助光几种主光:主光是最基本的光,用来照亮大部分场景和场景中对象的主要光源,通常是场景中最亮的光。利用主光可以

4、为场景中的对象设置阴影背光:背光一般放在场景主造型的后上方,强度一般要小于主光的强度辅助光:辅助光一般放在主光的左侧,用来照射主光没有照到的地方,它可以控制场景中各区域的对比度三点布光原则目标聚光灯基本参数意义:灯光类型:可以启用、改变灯光类型阴影:启用和设置阴影类型排除:选择排除或包含要照射的物体培增:设置灯光的强度(包括颜色)衰减:设置衰减类型近端衰减:设置近端衰减区范围远端衰减:设置远端衰减区范围近端和远端衰减区目标聚光灯基本参数意义(续):显示圆锥体:显示聚光灯的光锥泛光化:使灯光沿任何方向发出光线聚光区/光束:灯光聚光区光锥的角度衰减区/光束:灯光衰减区光锥的角度影响曲面栏:调整灯

5、光照射表面的效果目标聚光灯基本参数意义(续):对象阴影栏:用于设置阴影的颜色、 浓度、阴影贴图、灯光的影响等大气阴影栏:设置是否启用大气阴影、 不透明度以及混合比率阴影贴图参数:当启用了阴影贴图时, 可以在此设置阴影贴图的效果大气和效果:可以添加、删除和设置 大气效果镜头效果镜头的晕光效果摄影机摄影机视图也是一种透视图,它的显示效果可以通过摄影机的参数进行控制,能够更好地表现场景的特殊效果及制作动画用摄影机从不同角度拍摄的结果Target(目标)摄影机Target(目标)摄影机有摄影点和目标 点,容易控制。通过调整摄影点和目标 点可以改变摄影的方位和渲染效果,能 够实现跟踪拍摄。它是最常用的

6、摄影机参数意义:镜头:镜头的焦距,50mm标准镜头(最接近人 眼的视域范围),小于50mm称为广角镜头, 大于50mm称为长焦镜头视野:视野范围,镜头越长,视角越小(可 以水平、垂直和对角方式)……景深效果景深效果可以表现场景的层次感效 果,清晰显示目标点的焦点物体, 使其他对象产生渐进的模糊效果右图:三个球体大小相同在摄影机 视图进行渲染,启用了景深效果主要参数:焦点深度:焦点处清晰,两边模糊通道总数:数值越大,效果越精确样本半径:模糊程度样本偏移:数值越大,景深模糊偏移 越均匀,反之,越随机摄像机视图控制工具在视图中创建了摄像机后,为了达到更好的渲染效果,便于观察场景中的目标物体,可以将

7、平面视图或透视图转换为摄像机视图视图中按快捷键C,即可将当前视图转换为摄像机视图转换为摄像机视图后,视图控制区中的控制工具按钮也发生变化,其中的控制工具按钮改变为摄像机的控制工具按钮摄像机视图控制工具前后移动摄像机调整拍摄的范围移动摄像机改变拍摄范围,但保持摄像机的视野范围不变,可突出场景的目标物体绕摄像点与目标点的连线旋转摄像机,使水平面产生倾斜可以沿视图平面自由推移摄像机,改变场景的拍摄区域可以绕目标点旋

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