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时间:2018-07-12
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1、Maya试题:第四章灯光与渲染第一部分知识要点4.1灯光的类型1、创建灯光2、灯光的属性4.2渲染4.3摄像机第二部分练习题2.1灯光部分1、以下关于光线跟踪阴影与深度贴图阴影之间区别的描述中,正确的是()。A、深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。B、在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的UseRayTraceShadows属性即可。C、深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图
2、阴影。D、深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。2、勾选灯光的UseRayTraceShadows属性激活光线跟踪阴影设置,但在渲染时灯光不投射阴影,以下对原因分析正确的是。A.因为ShadowRadius的参数值为0,如果想要灯光投射阴影,应该提高ShadowRadius的数值。B.因为在RenderSettings[渲染设置]窗口中没有勾选Raytracing项。C.因为在RenderSettings[渲染设置]窗口中的Reflections与R
3、efractions的数值过小。D.因为在RenderSettings[渲染设置]窗口中的Reflections与Refractions的数值过大。3、在下列灯光中,带有光线跟踪阴影属性的灯光是?A.AmbientLight与SpotLight。B.DirectionalLight与AreaLight。C.PointLight与VolumeLight。D.以上灯光均带有光线跟踪阴影属性。4、场景中有两盏灯对模型进行照明(如图1所示),在渲染结果中可以看到两个阴影(如图2所示),请问如何操作可以使其中一盏灯光完全不对场景进行照明,但阴影效果仍然保留(如
4、图3所示)?A.将其中一盏灯光的Color属性调为黑色,照明强度为负值,同时将ShadowColor属性的RGB值调节为1;1;1白色。B.将其中一盏灯光的强度降为0,同时将ShadowColor属性的RGB值调节为-1.-1.-1。C.将其中一盏灯光的强度调为负值。D.将其中一盏灯光的Color属性的RGB值调节为1;1;1。 5、在使用深度贴图阴影对场景进行投影时,发现阴影边缘过于模糊,如图所示,下列哪一项操作可以使阴影边缘变得清晰?A.提高Resolution的数值。B.提高Resolution的数值,同时降低FilterSize的数值。C.降
5、低FilterSize的数值。D.以上操作均可以使阴影边界变清晰。 6以下灯光中哪一项没有深度贴图阴影属性?A.AmbientLightB.DirectionalLightC.PointLightD.VolumeLight7、如图所示,在渲染时阴影的颜色过黑,下列哪一种方法可以使阴影颜色变浅?A.适当降低灯光的强度,可以使阴影颜色变浅。B.将ShadowColor的颜色调亮,可以使阴影颜色变浅。C.降低Resolution的数值,同时提高FilterSize的数值,可以使阴影颜色变浅。D.适当调节color属性的明暗度,可以使阴影颜色变浅。8、下列对
6、灯光属性描述正确的是。A.ConeAngle属性是PointLight的独有属性,它控制的是PointLight的照射角度范围。B.勾选IlluminatesbyDefault选项,灯光会对物体产生漫反射效果。C.EmitSpecular选项的作用是使所有物体产生高光效果。D.Dropoff属性是SpotLight的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果。9、若SpotLight对场景照明时产生明显的明暗边缘(图1所示),请问通过下列哪一种方法可以柔化明暗边缘效果(图2)?A.适当调节ConeAngle与PenumbraAng
7、le两项属性。B.适当调节ConeAngle与Dropoff两项属性。C.适当调节PenumbraAngle与Dropoff两项属性。D.只能调节PenumbraAngle属性。10、以下对SpotLight描述正确的是 。A.通过ConeAngle属性可以从0.006~179.994度调整聚光灯的照明范围,当ConeAngle为179.994时,SpotLight的作用等同于DirectionalLight。B.SpotLight在照明时会产生一个照明边缘,所以与其它灯光相比,它的使用性很小。C.UseDepthMapshadows属性是S
8、potLight独有的属性,其它灯光没有,如AmbientLight。D.ConeAngle与Penumbr
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