设置场景的灯光效果和摄影机.ppt

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1、第08章设置场景的灯光效果 和摄影机灯光是创建真实世界视觉感受最有效的手段之一,场景中对象的材质效果也往往依赖于环境布光。在3dsMax中,灯光也是一种对象,它可以移动和变换方向,影响场景的明暗效果。在3dsMax中创建摄影机可以模拟真实摄影机拍摄三维场景。同时,它也是制作动画的一种重要的表现手法。教学重点与难点创建和编辑泛光灯的操作方法创建和编辑聚光灯的操作方法设置摄影机拍摄范围的操作方法8.1创建与编辑场景中的灯光效果灯光用于模拟现实世界中的各种光源,当场景中没有灯光时,系统会使用默认的灯光渲染场景。与现实世界中一样,3dsMa

2、x中的灯光是通过位置变换影响周围对象表面的亮度、色彩和光泽的,以增强场景的清晰度和三维视觉效果,使场景中的对象更加逼真。不同种类的灯光用不同的方法进行投射,模拟真实世界中不同种类的光源,例如办公室灯光、舞台灯光、太阳光等。灯光类型使用泛光灯使用聚光灯使用平行光8.1.1灯光类型3dsMax9中提供标准灯光和光学灯光两种类型的灯光。另外,还有mentalray专用灯光。所有类型在视口中均显示为灯光对象,它们共享某些参数。标准灯光模拟各种灯光设备,有聚光灯、泛光灯、平行光、天光等。光学灯光是通过光学值精确定义的灯光,有光学点灯光、线灯光

3、、区域灯光、IES(照明工程协会)太阳光和IES天光等。与现实中的灯光一样,可以设置它们的分布、强度、色温等特性,也可以导入照明制造商的特定光学文件,设计商用灯光照明。通常光学灯光是与“光能传递解决方案”结合使用的,它可以进行精确的物理渲染或执行照明分析。8.1.2使用泛光灯泛光灯是一种点光源,使用它会均匀地照亮所有面向它的对象,同时也可以对对象进行投影。系统提供的默认光源就是泛光灯。泛光灯用于将对象和环境分离并照亮场景中的黑暗部分。它是场景中大量使用的一种灯光,通常只是作为一种辅助灯光使用,如背光或辅光。设置泛光灯的颜色设置泛光灯

4、的高光区域与环境光8.1.3使用聚光灯聚光灯是用途最广、使用频率最高的一种灯,其发出的光带有方向性。3dsMax9中聚光灯有目标聚光灯和自由聚光灯两种。两者功能基本相同,只是在使用方式和用途上略有不同而已。目标聚光灯是能够独立移动目标,对准照射物的一种聚光灯,通过它可以调整照射对象的光束大小及产生对象的阴影和投影图像。创建目标聚光灯调整目标聚光灯调整目标聚光灯的阴影使用自由聚光灯8.1.4使用平行光目标平行光和自由平行光都可以用于模拟阳光效果,而且也可以选择性照射对象。目标平行光与目标聚光灯基本类似,区别之处在于目标平行光灯可以发射

5、出类似于柱状的平行光,用于模拟极远处的太阳光线,并且可以手动调整其投射点与目标点的位置和方向。自由平行光与自由聚光灯基本类似,区别之处在于自由平行光灯可以发射类似于柱状的平行灯光,而自由聚光灯只能调整光柱与投射点,不能对目标点进行调整。8.2设置摄影机摄影机(Camera)是场景中必不可少的组成部分,它用于拍摄三维动画的场景,并在摄影机视图中渲染输出所建立的场景及动画片。3dsMax9中的摄影机与真实世界中的摄影机属性基本相同,也具有焦距、景深、视角、透视变形等镜头的光学特性。创建摄影机设置摄影机拍摄范围控制摄影机视图

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