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时间:2019-09-18
《数学人教版五年级下册探究新知 》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、二、探究新知1、提出问题:如何找出两瓶口香糖中的较轻的那瓶次品口香糖师:请同学们看看,老师这里就有两瓶口香糖,就这样看上去有什么区别吗?(没有),其实这两瓶口香糖中有1瓶是少了3片的次品。你们有办法把它找出来吗?2、学生尝试解决问题。预设:学生可能会说:数一数、掂一掂等。(如果学生说到掂一掂就让他上来尝试掂一掂)3、回顾天平的工作原理和特点。师:那大家还想到其它方法吗?(此时学生可能不会作答)师:请大家看一下屏幕。(出示:跷跷板)师:你知道这是什么吗?(跷跷板)你们玩过跷跷板吗?(玩过)一般是几个人玩的呢?(两个)那是怎
2、样玩的呢?谁来说一说。引导学生说出:两个人分别坐在跷跷板的两端,重的同学那端会下沉,轻的同学那端会往上翘。师:如果两个同样重呢?(跷跷板会保持平衡)师:那现在大家想一下,天平的工作原理跟跷跷板一样吗?(差不多一样)师:那有同学能说一说天平的工作原理吗?引导学生说出:把两个物品放在天平的两端,如果两个物品重量相等,天平就保持平衡,如果不相等,重的一端就会下沉,轻的一端就会往上翘。【设计意图:通过对话,让学生明白倒出来数这种方法的缺陷,通过让学生亲身实践,让学生明白掂一掂这种方法不能知道那一瓶更轻,然后引导学生从跷跷板的玩法
3、中理解天平的工作原理。】4、用天平找出次品师:同学们说得真好,现在请大家先想一想,假如把这两瓶口香糖分别放在天平的两端,天平会怎样?引导学生说出:假如把这两瓶口香糖分别放在天平的两端,天平应该一端会下沉,另一端会往上翘。师:究竟是不是这样呢?让我们一起来验证一下。请一个同学上来用天平称一称。师:刚才这位同学称了多少次找出了次品?(1次)5、小组探究如何从3瓶口香糖中找出1瓶次品口香糖。师:如果现在老师增加1瓶口香糖,现在有几瓶口香糖了?(3瓶)如果要从3瓶口香糖中找出1瓶次品口香糖,你们有办法找出来吗?合作建议:可以用双
4、手代替天平的两个托盘,用你们小组的3张卡片代替3瓶口香糖,一边摆一边说,你是怎样利用天平来找出较轻的那瓶次品?需要称多少次?(1)小组合作交流,教师巡视并指导。(2)请个别学生汇报交流探讨出来的结果:引导汇报的同学一边操作一边把话说完整:我们小组是这样想的,任意取两瓶口香糖放在天平两端,这时天平可能平衡,也可能不平衡;如果天平平衡,那么剩下的那一瓶就是较轻的次品;如果天平不平衡,那么往上翘的就是较轻的次品。所以只需要称1次就可以找出次品了。师:说得真好,还有同学想说一说吗?现请1-2个学生说一说,让更多学生能够听明白找出
5、次品这个推理过程。6、用实物天平来验证推理结果。师:刚才同学们利用天平原理找出了次品,到底是不是真的会出现他们所说的这两种情况呢?让我们用实物天平来验证一下吧!请一学生到台上边讲边验证,注意引导学生把话说完整。引导学生说出:我把这两瓶口香糖放在天平的两端,天平平衡了,那么剩下的这瓶口香糖就是次品;假如刚才我是把这两瓶口香糖放在天平的两端,同学们请看,天平不平衡了,往上翘的这瓶口香糖就是次品,也就验证了我们刚才的推理过程是对的。【设计意图:通过四人小组合作,培养合作交流的意识,在合作交流中,学生通过模拟天平的工作原理进行推
6、理,完善找次品的思维过程,最后,通过实物天平验证推理结果,增强学生学习的自信心。】7、引导学生把推理过程用流程图表示出来。师:说得真好,你们听明白了吗?(听明白了)如果要把刚才的推理过程晰的表示出来,你们会吗?(1)学生独立试画流程图。(想不到怎样画的同学可以参考书本P111页。)(2)展示学生的作品。(3)总结画法,并板书。(4)师:请大家认真观看流程图,你能看出称多少次就找出次品了吗?【设计意图:用流程图表示出推理过程是本节课的重点和难点,因此,先让学生独立思考,把自己的想法画出来,同时,引导不会画的同学通过参考书本
7、的画法来完成,画完后让学生大胆说说怎样画,从而使学生明白如何画流程图,这样不但锻炼学生的动手操作能力,还锻炼了学生的语言表达能力和思维能力。】8、互动游戏:我是天平,我来找次品师:刚才大家表现得真好,下面让我们来玩玩游戏,轻松一下,好吗?3瓶钙片中有一瓶较重的是次品游戏规则:(1)站起来,用双手代替天平的两个托盘,左手表示放着1号钙片,右手表示放着2号钙片,剩余的为3号钙片。(2)当老师说出次品的号码时,同学们的双手就要做出相应的手势。(3)当老师用双手做手势时,同学们根据手势说出次品的号码。热身运动:全班一齐玩,在掌握
8、知识的基础上玩游戏,感受游戏的乐趣。小组比赛:a、老师说出次品的号码时,同学们的双手就要做出相应的手势。b、老师用双手做手势,同学们根据手势说出次品的号码。【设计意图:为了调动学生的学习兴趣,设计了我是天平,我来找次品的游戏,学生通过本节课掌握的知识进行游戏,在引导学生动手动脑的过程中,既提高学生学习的积极性,又锻炼
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