摸球游戏教学反思

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时间:2018-03-06

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1、摸球游戏教学反思可能性的大小问题是在学生学习了用一定、可能、不可能来判断生活现象的基础上教学的。《可能性》属于统计与概率这一知识领域的概率范畴。由于概率的知识是比较抽象的,小学生在学习这一内容时存在一定的困难,在教学时,主要以直观内容为主。一、以生活经验为背景,注重学生应用数学的意识。重视学生生活经验,让学生在已有的知识和经验中建构新的知识,一开课就以学生生活中经常见到的抽奖游戏引入,引发学生对抽奖箱中的秘密进行猜测,帮助他们建立适合自己的数学认知结构。再与学生常见的转盘游戏来创设情境,引导学生自己制作圆盘。因为我们学习可能性的目的是

2、为了让学生在实际生活中运用这一知识。二、采用问题情境建立模型解释与应用教学模式。在通过猜测抽奖箱中的秘密,引出问题,再设计实践和验证,这一学习线路为学生提供了自主探索、合作交流的空间,使学生在主动获取知识过程中,不但学到了知识,而且体会到了数学学习的思想与方法。三、关注学生的情感体验,创设宽松和谐的学习氛围。反思二:摸球游戏教学反思本节课是北师大版小学数学三年级上册第八单元中的内容。本节课主要是让同学通过猜测实践验证第7页,经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。在活

3、动交流中发展合作学习的意识和能力。对于本节课我总结有三大特点:第一大特点:趣味性浓课始,首先播放故事《守株待兔》,生动有趣的故事,引出事情的发生不仅有可能性,发生的可能性还有大有小,从而导入新课。这样创设情境,不仅唤起了学生对旧知的记忆,为新知做好铺垫,起到引路导航的作用,而且趣味性十足,有效地吸引了学生的注意力。第二大特点:在合作中动手实践课堂上,同学们是在小组活动中合作摸球,探索事情发生可能性的大小。在动手实践的过程中,通过猜测、观察、分析、验证等方式亲身体验、感知,体会事件发生的可能性是不确定的,并且发生的可能性是有大有小的。让

4、学生在参与中体验,在体验中学习。我关注学生在活动中体验的同时,更关注学生个性思维的发展和综合能力的提高,有意识的培养学生用准确完整的数学语言来表达自己的想法,从而培养学生数学思维。第三大特点:生活化第7页在最后应用拓展部分。首先设计幸运大转盘,让学生设计两种转盘,第一种做为商家你怎么设计,第二种做为顾客你怎么设计,并说明理由,学生在多项思维中应用所学知识解决问题,从而巩固本节课所学的知识。接着说说生活中一些事情发生的可能性,使学生体会数学就在生活中,生活中处处有数学。最后有关抛硬币问题的研究,利用历史上著名的数学家抛硬币实验的结果统计

5、,使学生发现当抛得次数越多,出现正面朝上和反面朝上的可能性越接近相等。同时也是在培养学生一种研究数学的意识,教育学生学习数学家们通过大量的实验来验证猜测,从而得到最后的结论的严谨求学的精神。反思三:摸球游戏教学反思《摸球游戏》是北师大版三年级上册第八单元可能性第一课时的教学内容,是在学生初步感知事件发生的确定性和不确定性的基础上进行教学的。旨在让学生了解事件发生的可能性有大有小,知道可能性的大小与数量的多少有关,并能用语言进行描述。一、游戏导入,激发兴趣。利用有趣的游戏导入,既可以激发学生学习兴趣,促进学生对新课内容产生强烈的求知欲望

6、,同时也能加深对以前所学知识的理解和巩固。更重要的是营造了一个宽松、民主、和谐的学习氛围,有利于学生积极主动地参与课堂教学,迅速集中注意力,充分发挥了学生的主体能动性。二、联系实际,探索新知。教学中我设计了现场抽奖活动、帮神秘朋友设计放球游戏、让学生用一定、经常、偶尔、不可能等词语描述生活中一些现象。如,练习设计中的填空题和判断题、帮张阿姨分析她买的奖票是否能中奖等,都是围绕日常生活中事件发生的确定性、不确定性及可能性大小来练习的,既巩固了本节课所学知识,又将知识学习的终极点延伸到生活中,同时也整合了课程资源。三、合作交流,分享智慧。

7、第7页教学过程中,我组织每个学生参与到摸球游戏中去,让他们亲历知识探索的过程,理解事件发生的可能性有大有小,可能性的大小与数量有关,有些事件是不可能发生的。如在装有9个黄球和1个白球的盒子里摸出黄球的可能性大,摸出白球的可能性小,不可能摸出一个红球。渗透生活中还有形形色色的骗术存在,有些事件的发生只是偶然现象,一定要冷静分析,正确判断。以此为契机对学生进行正确的人生观、价值观的教育。四、玩中求学,一举两得。玩是孩子们的天性。我抓住孩子爱玩的心理。上课伊始,先进行摸球有奖游戏,学生的学习积极性一下子被调动起来了,因此分组合作学习进行得非

8、常顺利。好奇心驱使他们认真摸球,积极思考,踊跃发言,通过自己的努力验证大家的猜测,体验到了成功的喜悦。当孩子们有些疲倦时,我顺势开展了一个班级抽奖活动让同学们把写有自己学号的纸条放进盒子里,邀请一位听课老师从中抽出一名幸

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