FLASH 教程 第10课Actions语句基础.ppt

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1、课堂讲解第10课Actions语句基础课堂讲解Actions语句与动作面板变量函数表达式和运算符Actions语法规则Actions语句与动作面板Actions语句是Flash中提供的一种动作脚本语言,调用其中相应的语句,使Flash实现一些特殊的功能,如:对动画的播放和停止进行控制、控制动画中的音效、指定鼠标动作、实现网页的链接、制作精彩游戏以及创建交互的网页等。“动作”面板按钮的功能及含义变量变量名变量的类型变量的作用范围设置变量变量名在FlashMX2004中为变量命名时必须遵循以下规则:变量

2、名在它作用的范围中必须是惟一的。变量名通常以小写字母或下划线开头,当出现一个新单词时,新单词的第一个字母大写,如myName就是一个变量名。变量名不能是关键字或逻辑变量,如true和false都是逻辑变量。变量名中不能有空格和特殊符号,但可以使用数字。使用变量时应遵循“先定义后使用”的原则,即在使用变量之前必须先定义这个变量。变量的类型在FlashMX2004中,变量的类型主要有以下几种:逻辑变量:用于判断指定的条件是否成立,它包括true(真)和false(假)两个值,true表示条件成立,fal

3、se表示条件不成立,如sky=true。数值型变量:用于存储特定的数值,如sy=1500。字符串变量:用于存储特定的文本信息,如name="王花花"。对象型变量:用于存储对象型的数据,如myTime=newTime()。变量的作用范围变量的作用范围是指变量能够被识别和应用的区域。根据变量的作用范围分类,可以将变量分为全局变量和局部变量。全局变量可以在整个Flash动画的所有程序语句中引用,局部变量只能作用于它所在的代码块中,在其他位置中将不能引用它。设置变量定义全局变量可以使用等号“=”或set动作

4、来实现,语法格式如下:变量名=表达式;set(变量名,表达式);例如:sky=100;set("sky",100)定义局部变量可以通过var语句来实现,语法格式如下:var变量名;var变量名=表达式;例如:varsex;varsex=man;函数定义函数为函数传递参数定义函数在使用函数之前,必须先定义函数,只有定义了函数后才能调用该函数。在FlashMX2004中可使用Function语句进行函数的定义。Function语句位于“类型”选项中,读者可以展开“动作”面板查看。定义函数时需要使用Fun

5、ction语句,后面跟一个函数名、传递给函数的参数和指定函数作用的Actions语句。参数是指传递给命令或函数的一个值,如gotoAndStop命令就是以帧编号或帧标签作为参数,以确定跳转并播放哪一帧。定义函数的格式如下:functionfunctionname([parameter0,parameter1,...parameterN]){statement(s);}function([parameter0,parameter1,...parameterN]){statement(s);}为函数传递

6、参数要调用函数,必须先将该函数所要求的参数传递给它,函数将使用通过传递所得到的值取代函数定义中的参数。例如:mail(10);该语句将使用10取代函数定义中所定义的参数fox。表达式和运算符数值表达式和运算符字符串表达式和运算符逻辑表达式和运算符数值表达式和运算符数值表达式用于为变量赋予数值,它由数字、数值型变量和算术运算符组成,其算术运算符包括:+、-、*(乘)、/(除)、<>、<=、>=和=等。数值表达式的运算法则为:先乘除后加减,括号中的内容优先计算,如(5+3)*3/3就是一个数值表达式。在

7、使用算术运算符时,如果表达式中含有字符串,系统会将字符串转换为数值进行计算,如"10"+20的值为30。如果该字符串不能转换为数值,则系统会将其赋值为0后再进行运算,如"mx"+5的值为5。字符串表达式和运算符字符串表达式是对字符串进行运算的表达式。它由字符串、字符串运算符和以字符串为结果的函数组成。在FlashMX2004中所有双引号括起来的字符都被视为字符串,如:"Flash"&"MX2004"它表示将字符串"Flash"和字符串"MX2004"连接,结果是字符串"FlashMX2004"。逻辑

8、表达式和运算符逻辑表达式是对执行指定动作时应具备的条件是否成立进行判断的表达式。它由逻辑运算符和数值表达式组成,通常应用于if和Loop语句中。逻辑表达式的运算符包括:&&(与)、

9、

10、(或)和!(非)等。例如:表达式ss>100

11、

12、ss<10表示当满足变量ss大于100或小于10的条件时,表达式成立,并执行指定语句。Actions语法规则点语法大括号分号圆括号字母的大小写关键字注释点语法在Actions语句中,点(.)用于指定与对象(如影片剪辑元件、按钮元件等)相关的

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