flash的交互功能及actions

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1、第二讲《Flash》的交互功能及ActionScript(1)1面向对象的设计方法2脚本动作语言(Action)的设置方法3Action面板4Action的六项主要内容5用于导航和交互的基本Action6用于用于修改属性的Action1交互的两种表现形式从制作的角度来看:1跳转进入影片的不同部分展示的内容是有固定的数量的例题:教程whatisnew?introduction2根据用户的操作改变对象的属性展示的内容是没有固定的数量的例题:范例Caculatorsetproperty2脚本动作语言(Action)的设置方法1在按钮(Button)中设置例

2、如:on(release){gotoAndPlay(1);}2影片剪辑中(MovieClip)中设置例如:onClipEvent(load){call(“a.swf");}3在帧(Frame)中设置例如:setProperty("/target_item",_x,"41");3Action面板和影片浏览器1Action面板的正常模式Action面板的参数填写区域2Action面板的专家模式3影片浏览器4Action的六项主要内容1基本Actions2扩展Actions3操作符(Operator)4函数(Function)5属性(Property)6对

3、象(Object)5用于导航和交互的基本Action1Goto跳转到某一帧或场景on(release){gotoAndPlay(16);}2Playandstop播放和停止on(release){gotoAndStop(5);}3GetUrl:跳到一个不同的URL4LoadMovie和UloadMovie装载和卸载其他影片5TellTarget:用于控制已经定义的MovieClipInstanceon(release){tellTarget("ball"){gotoAndPlay(2);}}1用于用于修改属性的Action(1)基本用法:on(rel

4、ease){setProperty("target_item",_y,"200")}(2)物体的属性:位置、比例、旋转等等(3)注意:只能修改已经命名的实例(Instance)路径是指实例之间的从属关系。2变量的定义、显示、应用(1)变量的定义(直接赋值)A=35B=“欢迎光临”Setvariable(2)显示定义动态、输入文本(3)应用能写在各种Action中3分支的应用(if)if(getProperty("tex2t",_y)<-18){setProperty("text",_y,getProperty("text",_y)+17);}on(p

5、ress){if(ea==1anded==1){e_notic=“提示:答案正确!”;}else{e_notic="提示:错误!正确的答案是:A、D!";ea=0;eb=0;ec=0;ed=0;}}计算机事业是年轻人的事业。 祝同学们取得更好的成绩。 谢谢大家2002年10月22日

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