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时间:2019-05-12
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1、第4章用Flash制作交互型课件Flash制作交互型课件4.1Flash8.0基础知识4.2绘图基础4.3动画制作及技巧4.4元件、实例和库4.5制作交互型课件4.6声音和视频的编辑4.4动画的输出2021/7/292http://www.cysz.com.cn4.1FlashMX2004基础知识MacromediaFlash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,我们先对工作环境中的菜单、工具、面板等分别作详细的介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和
2、安排。1.初识Flash2.文档选项卡3.时间轴4.工具箱5.舞台6.常用面板4.设计面板8.开发面板9.其他面板10.使用网格、辅助线和标尺返回2021/7/293http://www.cysz.com.cn1.初识Flash返回2021/7/294http://www.cysz.com.cn2.文档选项卡新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。文
3、档选项卡返回2021/7/295http://www.cysz.com.cn3.时间轴“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。返回2021/7/2
4、96http://www.cysz.com.cn4.工具箱位于工作界面左边长条形状的就是工具箱,工具箱是Flash最常用到的一个面板,用鼠标单击的方式选中其中的各种工具就可以直接使用。返回2021/7/297http://www.cysz.com.cn5.舞台“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在“属性”面板中设置和改变“舞台”的大小。默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素。返回2021/7/298h
5、ttp://www.cysz.com.cn6.常用面板FlashMX2004有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是“帮助”面板、“动作”面板和“属性”面板,单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们。(1)“帮助”面板(2)“动作”面板(3)“属性”面板返回2021/7/299http://www.cysz.com.cn4.设计面板打开“窗口”中“设计面板”菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板”,单击面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面
6、板”分布在舞台右侧的面板组中。“设计面板”包括“对齐”面板、“颜色样本”面板、“混色器”面板、“信息”面板、“场景”面板和“变形”六个面板。返回2021/7/2910http://www.cysz.com.cn8.开发面板打开“窗口”中“开发面板”菜单,从菜单中可以看到所有的“开发面板”,单击面板的名称可以打开或关闭相应面板。默认状态打开的一些“开发面板”分布在舞台右侧的面板组中。“开发面板”包括“动作”、“组件”、“组件检查器”、“输出”、“调试器”、“行为”和“Web服务”面板。返回2021/7
7、/2911http://www.cysz.com.cn9.其他面板打开“窗口”下的“其他面板”菜单,从菜单中可以查看到所有的其他面板,单击面板名称可以打开相应的面板。“其他面板”包括“辅助功能”、“影片浏览器”、“历史纪录”、“字符串”和“公用库”面板。返回2021/7/2912http://www.cysz.com.cn10.使用网格、辅助线和标尺网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象返回2021/7/2913http://www.cysz.com.cn10.设置舞台的背景和大小、场景
8、的其他操作2021/7/2914http://www.cysz.com.cn4.2绘图基础图形和文字是动画的基础,所以掌握绘图工具的使用对于制作好的Flash作品是至关重要的。返回下一页2021/7/2915http://www.cysz.com.cn4.2绘图基础-Flash工具箱面板绘图工具查看选项颜色选项选项部分返回下一页2021/7/2916http://www.cysz.com.cn4.2绘图基础-应用4.2.1绘图和着色4.2.2着色与填充4.2.3选择与
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