《需要多少钱》教学设计及反思.doc

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1、三年级数学《需要多少钱》教学设计老高川学校三(4)张霞教学目标:1、掌握两位数乘一位数的口算方法,经历多种算法的过程,并能正确计算。  2、理解乘法的意义,能用乘法知识解决简单的实际问题。  3、在具体情境中应用乘法,感受数学在实际生活中的应用。  教学重点:掌握两位数乘一位数的口算乘法。教学难点:两位数乘一位数(进位)口算。教学准备:教学挂图、磁力板、图片、胶卷  教学过程:  一:谈话引入。  星期天,淘气、笑笑还有他们的好朋友一起到海边玩,在海边的附近商店里,他们买了好多东西,想请大家帮助算

2、一算一共需要多少钱?你们愿意吗?(出示挂图)  (意图:激发学生的学习兴趣,拉进数学与生活的距离,为学生主动探究学习奠定基础)  二.探究—交流  1、探索两位数乘一位数不进位的乘法口算方法  (1)引导学生观察图,你能发现哪些数学信息?(明确游泳圈每个12元,球每个15元)  (2)分析数学信息,并根据这些信息提出自己最感兴趣的问题,在小组之间交流。  (3)解决问题。(引出问题“买3个游泳圈需要多少钱?”)  (意图:通过自主探究,使学生经历发现问题、解决问题的过程,加深对乘法意义的理解,引出

3、要重点解决的问题)  (4)探究“买3个游泳圈需要多少钱?”这个问题,学生用自己喜欢的方法进行计算,之后和小组交流。  (5)学生汇报,教师板书。交流中教师鼓励算法不同的同学。  对于带有一般性的计算方法应引导学生予于关注。  (意图:通过这种互问答的学生交流形式,让学生之间相互学习,互相促进,提高学生解决问题和数学思考的能力。体验算法的多样性,培养学生思维的独立性和灵活性)  2探索两位数乘一位数进位的乘法口算方法  (1)用已经找到的方法独立完成“试一试”进行巩固。  (2)学生探索进位口算方

4、法,独立列出算式,尝试解决。  (3)引导学生说一说怎样口算两位数乘一位数  (意图:进一步加深对知识的掌握,培养学生独立归纳总结的能力)  三.实践应用,拓展延伸  1完成“练一练”的第1、2、题。  (先让学生独立计算,再让学生说说解决问题的不同方法)  2.情景模拟(练一练3题)  桌子上摆放两种胶卷,教师和一名同学买胶卷,师故意引发矛盾,在买的过程中出现争议,谁买的胶卷合算,谁买的胶卷拍的照片多的问题?学生小组内解决。(如果学生结合实际从不同角度出发,只要结论具有合理性,就要给予充分肯定)

5、  (意图:此活动提高了学生的应用意识,加深了对知识的掌握,同时又拓展了学生的思维,在此也渗透了德育教育)  四.总结提升:学生对这节课的学习?    教学反思:教学《需要多少钱》一课,我结合教材创设了“买泳圈”的情境,鼓励学生看图提出问题,再尝试列式解决问题,探索两位数乘一位数的口算方法,经历多种算法交流的过程,使学生能用乘法知识解决简单的实际问题,感受数学在实际生活中的运用。  “教是因为需要教。”在今后的教学中,课堂上凡是学生能够探索出来的,教师决不替代,凡是学生能够独立发现的绝不暗示,让学

6、生从生活、活动、思索、合作交流中学习,尽可能多给一点思考的时间,多给一点活动的空间,多给学生一点表现自己的机会,让学生多一点创造的信心,多一点成功的体验。

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