三维灯光渲染技术教学全套课件教学资源包 案例7.doc

三维灯光渲染技术教学全套课件教学资源包 案例7.doc

ID:52299401

大小:925.00 KB

页数:12页

时间:2020-03-26

三维灯光渲染技术教学全套课件教学资源包 案例7.doc_第1页
三维灯光渲染技术教学全套课件教学资源包 案例7.doc_第2页
三维灯光渲染技术教学全套课件教学资源包 案例7.doc_第3页
三维灯光渲染技术教学全套课件教学资源包 案例7.doc_第4页
三维灯光渲染技术教学全套课件教学资源包 案例7.doc_第5页
资源描述:

《三维灯光渲染技术教学全套课件教学资源包 案例7.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、案例7MAYA打造卡通铅笔教程下面我们学习用MAYA打造一支卡通铅笔,学习MAYA要懂得举一反三,才能融汇灌通先看效果图;01新建一个圆曲线,段数设为12。 02进入CV点模式,每隔一个点选CV点,旋转Y轴,得到六边形。 03按Ctrl+D复制曲线,移动并进行大小调整。 04从上到下(从下到上),依次加选曲线,使用Surfaces>Loft进行放样操作,得到笔身模型。 05新建三个圆曲线,调整位置与大小,同样用loft得到笔头模型。 06复制最上的圆曲线,复制出三条,调整位置与大小。 07把外圈与

2、内圈曲线进行放样。 08按图选线进行放样。 09选中圆曲线放样得到笔尖模型。 10选中笔头与笔身模型,执行EditNURBS>IntersectSurfaces(在相交的两个面上得到各自的表面曲线)。 11选中要剪的模型,使用EditNURBS>TrimTool剪切工具,在要保留的地方点一下(有黄色标记),按回车。 12对笔身模型进行同样操作。 13如果要让剪切模型的边缘平滑一些,可以勾选模型的镶嵌属性下的平滑边选项(选择模型,按Ctrl+a)。 14选择最下面的曲线,执行Surfaces> la

3、nar,得到一个面把底面补上。 15删除场景中的所有历史记录。 16可通过命令选中场景中所有曲线,按Delete键一次全部删除。 17选中所有的模型,按Ctrl+g键,打一个组,完成。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。