三维灯光渲染技术教学全套课件教学资源包 案例4.doc

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1、案例4MAYA制作卡通建筑这篇教程用MAYA制作卡通建筑,教程属于基础的建模教程,先看看最终的效果图:  F 具体的制作步骤如下: 屋顶的制作  1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体的顶面进行一些放缩。  2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。    3将组复制一个并摆放到适当的位置。    4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线    5在视图中绘如下图的轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。    6确认线为

2、选取状态进入SURFACE>EXTRUDE后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为11输出方式为多边形,其他参数如下图  7选取挤压出的多边形物体,进入EDITPOLYGONS>FILLHOLE,就自动封闭了    8选取双坡屋顶下边的两个面,进入EDITPOLYGONS>EXTRUDEFACE进行挤压面操作。    9复制一个并缩小放到如下图位置    制作墙体  10在视图中用绘制如下图的轮廓线,进行关闭。    11跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只是把挤压距离改小一些(我这里是改为10)。还有一种方

3、法就是创建一个多边形方体,对它分段缩放调整成墙体。    12创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。将圆弧和方形曲线ATTACH(连接),将用它来做窗户。  13选取窗户曲线,进入SURFACE>BEVELPLUS进行如下图的参数设置,将输出方式改为多边形。    14选取BEVEL物体,复制一个放到适当位置,选取墙体跟它们进行布尔运算。如下图    15同样的方法,制作出另外一墙体    16用立方完成另外的墙体。    制作窗棂17用多边形立方和圆柱创建出窗棂,并复制2个放到适当位置。    18

4、使用多边形圆环进行编缉创建出窗顶  19完成其他细节    20创建方体作阳台地面21创建方体作阳台护栏,对它进行一些导角编辑    22完成其他细节,如下图    23再创建一个方体,调整,让它和一个圆柱进行布尔运算    24完成下面的柱子的创建。  25用方体完成门的建造。中间用平面做玻璃。    26完成材质    27局部    天空纹理的创建  28在视图中创建一个NURBS平面,将用它来做地面,参数如下图    29在OUTLINE窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在IMAGEPLANE后点击CR

5、EATE按钮    30在平面属性下修改TYPe为TEXTURE,然后点击TEXTURE后的贴图钮

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