三维灯光渲染技术教学全套课件教学资源包 三维灯光渲染技术A卷.docx

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1、《三维灯光渲染技术》试卷A卷考试方式:闭卷  考试时间:100分钟  卷面总分:100分题号一二总成绩合分人得分一、填空题(每空2分,共40分)1.RGB是计算机图形学里最基本的知识。在显示器上显示的图像是以()、()、()这三原色的叠加最终定义我们可见的颜色的。2.HSV即()、()、()。它更基于实际颜色属性,而不是颜色值来调配颜色,HSV更易于视觉上的理解,在Maya当中,默认设置就是以HSV来调节颜色的。3.在Maya中,一般RGB是取值为0~1之间。0为绝对的(),1为绝对的()。同时Maya也为我们提供了0~2

2、55的色彩选择方式。4.CMYK即()、()、()、()。它是印刷的基色,如果要在CMYK中获得白色,必须从图像中去掉所有的颜色,所以CMYK也被称为去色法。它专用于印刷业。5.写出与快捷键对应的视图操作应用Alt+鼠标左键=()Alt+鼠标中键=()Alt+鼠标右键=()Alt+Ctrl+鼠标左键和中键=()6.运用()可以实现各种卡通渲染风格,比如模拟传统的二维卡通的外观、连环画、日本漫画和日本动画等。这些都将变得轻松和简单。7.另外()可以在模型轮廓上使用,用户可以轻松获得各种美术效果。而且还具有对线条风格、位置和宽

3、度的控制,得到几乎实时的交互式预览效果。8.()能针对每个独立层里的物体,调用Maya里的渲染器或使用其他外挂渲染器来做渲染测试。能实现将最终批量渲染时,分层渲染好的图片放置在独立的文件夹下,方便后期合成。二、综合实训1、角色(共1道,20分)1、请完成“学校场景”,其中设计标准与要求如下:1、请完成场景。场景包括两三个建筑物,完成uvw贴图,制作一个漫游动画。2、提交要求(1)建立以“学号+姓名+作品名称”的文件夹,内部存放各个3dsmax源文件和avi渲染文件;(2)完成设计报告,提交电子稿。2、场景(共1道,20分)

4、1、请完成场景-真实一角,完成效果如下图。场景包括三个球体,两节电池,一个瓶盖,一张卷曲的纸币,还有一个底面,场景中还提供了一架摄像机。2、提交要求(1)建立以“学号+姓名+作品名称”的文件夹,内部存放各个3dsmax源文件和jpg渲染文件;(2)完成设计报告,提交电子稿。3、灯光(共1道,20分)1、请完成灯光效果-桌面一角,完成效果如下图。2、提交要求(1)建立以“学号+姓名+作品名称”的文件夹,内部存放各个3dsmax源文件和jpg渲染文件;(2)完成设计报告,提交电子稿。

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