三维灯光渲染技术教学全套课件教学资源包 案例8.doc

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1、案例8流体创建真实火焰第1步打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。(图01)第2步转到Dynamics菜单,然后选择FluidEffects>Create3DContainerwithEmitter。根据场景将Container调整到合适位置。第3步选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。(图03)第4步更改ContainerProperties和ContentsMethod选项的参数,如下图。(图04)Resolution:10,10,10BoundaryY:YsideTemperature:选择Dyn

2、amicGridFuel:选择DynamicGrid第5步只选择发射器进行移动。(图05)第6步增加帧数。播放一次,直到出现火焰效果。第7步选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07)FluidAttributes:将Heat/Voxel/Sec设置2.000;将Fuel/Voxel/Sec设置4.000FluidEmissionTurbulence:将Turbulence设置1.150第8步调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08)Density:将Buoyancy设置9.000;将Dissipatio

3、n设置0.182第9步fluidShape2属性改变了ContentsDetails中的下列选项:(图09)Velocity:Swirl=10.000Turbulence:Strength=0.010Temperature:TemperatureScale=1.930;Buoyancy=9.000第10步如果播放,你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器的大小。(图10)第11步选择FluidEffects>ExtendFluid,打开该工具的设置,然后更改ExtendYby的数值到2,点击ApplyandClose

4、。(图11)第12步现在火焰具有更大的移动空间。(图12)第13步选择容器,并选择fluidShape2属性,更改以下选项:(图13)Fuel:FuelScale=1.960;ReactionSpeed=0.970第14步向下滚动,展开Shading属性,更改以下选项:(图14)Shading:Transparency=白色灰色;DropoffShape=Sphere;EdgeDropoff=0.440Color:Selectedcolo=黑色第15步展开Incandescence属性,更改属性如下图图15第16步修改以下选项:(图16)Incan

5、descence:IncandescenceInput选择Temperature;InputBias=0.387Opacity:Interpolation选择Spline;OpacityInput选择Density;InputBias=0.315第17步播放时间线,你会得到很好的效果。(图17)第18步渲染看一下,火焰现在看起来非常不错了。(图18)第19步如果你想要修改火焰的强度,选择fluidShape2属性,在Incandescence属性部分,更改InputBias的数值。(图19)第20步我用MentalRay渲染火焰,修改RenderS

6、ettings菜单,在窗口的顶部修改RenderUsing为MayaSoftware。(图20)第21步现在你的渲染结果虽然很漂亮,但场景里除了火焰,其他的部分都消失了。(图21)第22步最后,打开属性的容器,你可以使用Maya内设的预制。(图22)第23步下图是使用了thickcloudPuff预设。(图23)最终效果预览:(图24)

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