网络游戏市场分析及媒体投放分析报告.ppt

网络游戏市场分析及媒体投放分析报告.ppt

ID:51052755

大小:3.79 MB

页数:45页

时间:2020-03-17

网络游戏市场分析及媒体投放分析报告.ppt_第1页
网络游戏市场分析及媒体投放分析报告.ppt_第2页
网络游戏市场分析及媒体投放分析报告.ppt_第3页
网络游戏市场分析及媒体投放分析报告.ppt_第4页
网络游戏市场分析及媒体投放分析报告.ppt_第5页
资源描述:

《网络游戏市场分析及媒体投放分析报告.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在PPT专区-天天文库

1、游戏米果新品广告推广策划案华北时空广告小组2003年12月3号目录网络游戏市场分析网络游戏行业背景网络游戏市场调查网络游戏市场综述网络游戏媒体投放分析游戏市场宏观媒体投放背景-网络媒体-平面媒体Q版网络游戏竞品媒体投放分析网络游戏玩家分析游戏玩家宏观分析游戏玩家微观分析各类媒体分析平面媒体分析网络媒体分析网吧媒体分析电视媒体分析其他媒体分析媒介策略内测期策略公测期策略运营期策略排期网络游戏行业背景中国互联网用户已经达到5910万,权威国际数据公司(IDC)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。根据IDC的研究,这近10亿元仅是网络游戏市

2、场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多!截止2003年4月1日,中国大陆地区共有38家网络游戏运营公司正在运营已经公开测试或者收费的网络游戏57款,约有从业人员3000人(不包含游戏开发人员)。在57款网络游戏中,国产(包含港、台地区)网络游戏总计18款,约占32%,进口网络游戏39款,约占68%。(如右图所示)网络游戏市场调查名次游戏名称1奇迹Mu2传奇3仙境传说RO4疯狂坦克25大海战II6骑士Online7破天一剑8命运9决战10魔力宝贝11幻灵游侠12大话西游Online13石器时代14天堂15流星蝴蝶剑中国大陆网络游戏市场占有率排名前15强名次游戏名称1奇迹

3、Mu2龙族3金庸群侠传Online4仙境传说RO5传奇6决战7幻灵游侠8大话西游Online9魔力宝贝10破天一剑11骑士Online12石器时代13精灵14大海战II15疯狂坦克2中国大陆玩家喜欢的网络游戏前15名网络游戏市场综述目前网络游戏市场前景广阔,以韩日类游戏为主,虽然纯3D类卡通风格网络游戏不多,但卡通类风格网络游戏市场有很大的市场潜力。目录网络游戏市场分析网络游戏行业背景网络游戏市场调查网络游戏市场综述网络游戏媒体投放分析游戏市场宏观媒体投放背景-网络媒体-平面媒体Q版网络游戏竞品媒体投放分析网络游戏玩家分析游戏玩家宏观分析游戏玩家微观分析各类媒体分析平面媒体分析网络媒体

4、分析网吧媒体分析电视媒体分析其他媒体分析媒介策略内测期策略公测期策略运营期策略排期网络游戏媒体投放分析游戏市场宏观媒体投放背景-网络媒体根据来自iAdtracker对55家的被监测媒体统计,2003年9月,投放媒体数最多的广告主为三星,选择投放了18家媒体;联想位居第二,投放了15家媒体;中国电信和明基各投放了14家和13家媒体,列第三、第四。相较于上月,在2003年9月投放媒体数最多的20家广告主中,清华同方、第九城市、金山西山居、康佳电器、盛大网络是本月新登榜的广告主。从这些广告主所属行业来看,网络游戏的广告主愈来愈注重产品网络宣传了。网络游戏媒体投放分析游戏市场宏观媒体投放背景-

5、网络媒体2003第一季度网络游戏网络广告投放费用为1314万元,第二季度达到1415万元,第三季度增长到2314万元,第三季度的增长率达到63.5%,从这些数字我们可以看到网络媒体做为网络游戏用户了解游戏信息最主要的来源之一,已经愈来愈受到网络游戏类广告主的青睐。网络游戏媒体投放分析游戏市场宏观媒体投放背景-平面媒体网络游戏媒体投放分析Q版网络游戏竞品媒体投放分析网络游戏媒体投放分析结论根据以上资料表明,成熟的运营商都有一个共同的媒体投放大策略即:以网络媒体投放为主,平面媒体为辅目录网络游戏市场分析网络游戏行业背景网络游戏市场调查网络游戏市场综述网络游戏媒体投放分析游戏市场宏观媒体投放

6、背景-网络媒体-平面媒体Q版网络游戏竞品媒体投放分析网络游戏玩家分析游戏玩家宏观分析游戏玩家微观分析各类媒体分析平面媒体分析网络媒体分析网吧媒体分析电视媒体分析其他媒体分析媒介策略内测期策略公测期策略运营期策略排期网络游戏玩家宏观分析按玩家游戏程度分类核心玩家高级玩家低级玩家按玩家性别分类4:6游戏玩家男性居多女性男性国内的主力玩家群体还处于一个对游戏没有感性认识的阶段,玩的是能够玩到和知道的游戏,而不是在了解了一个游戏以后有目的的去玩。也说明了,目前国内的玩家用户群体还处于一个新用户不断进入的上升阶段。对市场的认知会比对游戏的认知占据更大的地位。其他职业47.56%网络游戏玩家微观分

7、析用户年龄层次分布26—3011.64%20岁一下27.84%20—25岁之间56.33%其他3.19%学生群体52.44%用户职业分布网络游戏玩家微观分析用户了解网络游戏的主要途径(多选)网络游戏用户主要上网地点调查网络游戏玩家分析结论综合以上数据,得出:朋友介绍代表了游戏的内在素质的口碑,网络络媒体和平面媒体还有网吧代表了宣传的作用。目前国内的形势上,游戏的内在素质还无法占据到绝对的地位,大家选择的更多的来自于媒体的宣传,玩的是能知道的和能

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。