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时间:2020-03-07
《Maya三维动画制作基础教程 教学课件 作者 王楠 6.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、Maya三维动画制作基础教程王楠目录第1章Maya动画基础知识第2章Maya基础第3章MayaNURBS建模技术第4章Maya多边形建模技术第5章Maya细分曲面建模技术第6章Maya材质技术第7章Maya灯光技术与渲染技术第8章Maya基础动画技术第6章Maya材质技术6.1材质概述6.2材质编辑器6.3纹理贴图6.4课堂实例第6章Maya材质技术本章介绍了简单的Maya材质技术,读者通过对本章的学习可以使单调的模型披上华丽的外衣,使模型具有真实的感觉。6.1材质概述同样的球体模型,因为材质的不同能显示
2、出,玻璃球、泥巴球、小钢珠等不同的材质效果,这得益于Maya强大的材质系统。Maya不但可以为模型制作材质,甚至于毛发、粒子等也都可以制作材质,最终得到绚烂的效果。6.2材质编辑器Maya中提供了两种材质编辑器窗口,一种为Multilister【多重列表】窗口,另一种为Hypershade【材质超图】窗口。6.2.1材质的基本类型Maya提供了很多不同的材质来体现丰富的效果,常用的材质有Anisotropic、Blinn、Lambert、Phong和PhongE。这五种材质有不同的高光形态,但有相同的表面
3、体积效果、有相同的颜色、透明、环境、白炽、凹凸等选项6.2.2材质的属性设置材质的属性中有通用属性、高光属性、材质的折射和折射率属性。6.3纹理贴图在Maya中纹理有13种2DTextures【2D纹理】、13种3DTextures【3D纹理】、5种环境纹理和1种层纹理。6.3.1材质的创建在Maya中提供了多种方法用于创建材质,如使用Multilister【多重列表】编辑器进行材质创建;使用Hypershade【材质超图】编辑器进行材质创建;使用标记菜单直接创建。6.3.2材质的指定在Hypershad
4、e【材质超图】编辑器或者Multilister【多重列表】编辑器中可以进行材质的指定。6.4.1课堂实例——透明材质的制作案例学习目标:学习制作透明材质,理解基本的节点概念。案例知识要点:掌握CreateMayaNodes【创建Maya节点】命令,创建材质;修改SpecularShading【高光】标签,修改材质高光属性;设置RaytraceOption【光线跟踪选项】标签下属性,进行光线跟踪选项设置;在GeneralUtilities标签中使用SamplerInfo【采样信息】和Ramp【渐变】节点设置
5、材质渐变效果。效果所在位置:光盘Ch06透明材质的制作。6.4.2课堂实例——木纹质感制作案例学习目标:学习制作木纹质感,理解基本的节点概念。案例知识要点:掌握CreateMayaNodes【创建Maya节点】命令,创建材质;CreateRenderNode【创建渲染节点】窗口,掌握Texture【纹理】标签下的3DTexture标签下使用3D木纹程序纹理的方法创建材质;修改SpecularShading【高光】标签,修改材质高光属性;设置BumpMapping,制造凹凸效果。效果所在位置:光盘Ch
6、06木纹质感制作。6.4.2课堂实例——金属材质的制作案例学习目标:学习制作金属,理解基本的节点概念。案例知识要点:掌握CreateMayaNodes【创建Maya节点】命令,创建材质;修改SpecularShading【高光】标签,修改材质高光属性;设置BumpMapping,制造凹凸效果。效果所在位置:光盘Ch06金属材质的制作。6.4.3课堂实例——双面材质的制作案例学习目标:学习制作双面材质,理解基本的节点概念。案例知识要点:掌握CreateMayaNodes【创建Maya节点】命令,创建材
7、质;掌握Condition节点,创建双面效果。效果所在位置:光盘Ch06金属材质的制作。6.4本章小结通过本章学习,读者可以熟练的掌握不同材质的制作方法方式。通过材质的通用属性、高光属性、折射率、反射率的设定得到不同的材质效果,在Hypershade窗口中进行节点的连接编辑得到逼真的效果。感谢您的关注!
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