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时间:2020-03-07
《Maya三维动画制作基础教程 教学课件 作者 王楠 8.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、Maya三维动画制作基础教程王楠目录第1章Maya动画基础知识第2章Maya基础第3章MayaNURBS建模技术第4章Maya多边形建模技术第5章Maya细分曲面建模技术第6章Maya材质技术第7章Maya灯光技术与渲染技术第8章Maya基础动画技术第8章Maya基础动画技术8.1动画的概念8.2Maya动画操作界面8.3动画种类8.4动画编辑器8.5课堂实例第8章Maya基础动画技术本章介绍了Maya动画的制作原理和方法,介绍了关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画、表达式动画、非线变形器动画制作技术;通过律表、动画曲线编辑器设置及调节动画;通过实例讲解各种类型动画的设置方式。8
2、.1动画的概念动画的基本概念动画是将静止的画面变为动态的艺术。8.1.1帧的概念帧就是动画过程中单一的图像,是影像动画中最小的单位,相当于电影胶片上的每一格镜头。8.1.2帧率的概念帧率就是每秒钟播放的帧的数量。不同的格式会采用不同的帧率,如电影格式的帧率为24帧/秒,游戏为15帧/秒,电视中NTSC制为30帧/秒,PAL制为25帧每秒。8.1.3帧率设置8.2Maya动画操作界面Maya为用户提供了一整套强大的动画技术,使的动画的制作变得方便快捷,Maya中动画的操作界面布局合理,功能强大。8.3动画种类关键帧动画驱动帧动画路径动画表达式动画非线变形器动画8.4动画编辑器在动画
3、的编辑过程中DopeSheet【律表】和GraphEditor【动画曲线编辑器】可以对关键帧以及动画曲线进行更加高级的操作,创建出复杂的动画效果,提高工作效率。8.4.1DopeSheet【律表】8.4.2GraphEditor【动画曲线编辑器】动画曲线编辑器,在编辑区中,横轴代表帧序列,纵轴代表当前帧上曲线点的数值。红色的竖线代表时间轴,竖线的下方还有当前帧的数值。在时间轴上移动时间滑块,这里的时间轴也随之运动。8.5.1课堂实例——关键帧动画案例学习目标:学习运用关键帧技术设置动画。案例知识要点:掌握KeySelected命令,创建关键帧效果所在位置:光盘Ch08关键帧动
4、画。8.5.2课堂实例——驱动帧动画案例学习目标:学习运用驱动帧技术设置动画。案例知识要点:使用Animate>SetDrivenKey>Set【动画>驱动帧动画>设置】命令,打开驱动帧设置窗口;使用LoadDriver【导入驱动物体】按钮,导入驱动物体;点击LoadDriven【导入被驱动物体】,导入被驱动物体。效果所在位置:光盘Ch08驱动帧动画。8.5.3课堂实例——路径动画案例学习目标:学习运用路径动画技术设置动画。案例知识要点:使用Animate>MotionPaths>AttachtoMotionPath【动画>运动路径>结合到运动路径命令,将物体与运动路径相结合
5、。效果所在位置:光盘Ch08路径动画。8.6本章小结通过本章学习,读者可以熟练的掌握不同种类的动画的设置方式,尤其是驱动帧动画、关键帧动画和路径动画的制作调解方式。感谢您的关注!
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