掷一掷教学设计.docx

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1、新人教版五年级上册数学《掷一掷》教学设计教学内容:教材P50~51页。执教李祝美教学目标:1、通过本次实践活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。  教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。  教学难点:综合运用所学知识解决生活问题。  教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。  教学准备:多媒体、

2、数学骰子。  教学过程一、故事导入,明确学习目的1、师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?2、阿凡提故事导入。3、猜猜故事中谁会赢。学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(1—6)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。(板书课题)(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。)二、动手实践,探究新知1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,再与同桌交流)  根据学生

3、的回答课件出示:2、3、4、5……12。  追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。)  2.游戏探究。师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。请一名学生代表上来和老师掷骰子,一名学生当记录员,用画“正”字的方法记录下比赛情况。赛后公布比赛结果。师:看到这样的结果,你们有什么想说的?(预设)生:A组有6个数,B组只有5个

4、数,应该是A组赢的机会大的,怎么反输了呢?会不会是老师的运气好啊?(不服气)    3、小组合作掷一掷。请以小组为单位,大家轮流掷,小组合作,和是几,就用笔在几的上面涂上一格,涂满一列,游戏结束。三、小组合作,交流展示1、观察你们完成的统计图,从图中你发现了什么?议一议,请各小组讨论一下,为什么和是5、6、7、8、9赢的可能性大呢?各组说一说。随着学生的汇报完成板书。2、探究数的组合,最上面和最左面表示两个骰子的点数,请你把有可能出现的和算出来,再认真观察,看看有什么发现。引导学生发现:和为5~9的组合共有24组,而和是2、3、4、10、11、12的

5、只有12组。24组比12组大得多,它们出现的次数多,B组获胜的可能性就大。(设计意图:通过学生亲自操作,比较、验证,得出结论,提高学生的学习积极性。同时,培养了学生的动手操作能力及分析数据得出结论的能力。)四、课堂小结。这节课你有哪些收获?引导学生说一说有些事件的发生可能性是有大小的。师:这节课,我们先是猜测A组会赢,经过试验操作、数据分析,发现是B组赢的可能性大。看来,有些事物不能光看它的表面,而要深入研究它内在的数学规律,并把学到的知识解决好生活实际问题。

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