3ds max三维设计之光度学灯光.ppt

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1、(十一) 光度学灯光光度学灯光光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。您可以创建具有各种分布和颜色特性灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。注意:光度学灯光使用平方反比衰减持续衰减,并依赖于使用实际单位的场景。以下是八种类型的光度学灯光对象:目标点灯光(光度学)自由点灯光(光度学)目标线性光(光度学)自由线性光(光度学)目标区域灯光(光度学)自由区域灯光(光度学)IES太阳光(光度学)IES天光(光度学)光度学灯光的分布功能每种类型的光度学灯光支持两种或三种不同的灯光分布

2、选项。点光源(目标和自由)支持以下分布:等向聚光灯Web线性和区域光源(目标和自由)支持以下分布:漫反射Web等向分布等向灯光在各个方向上均等地分布灯光。聚光聚光灯分布像闪光灯一样投射集中的光束,在剧院中或桅灯投射下面的聚光。以灯光光束角度,强度衰减到50%。以其区域角度,强度衰减到零。(光束角度与标准灯光的聚光角度相似,但所有聚光区的强度为100%。区域角度与标准灯光的衰减角度相当)。Web(光域网)方式Web分布使用光域网定义分布灯光。光域网是光源的灯光强度分布的3D表示。Web定义存储在文件中。许多照明制造商可以提

3、供为其产品建模web文件,这些文件通常在Internet上可用。web文件可以是IES、LTLI或CIBSE格式。用于指定web文件的控件位于“Web参数”卷展栏上。“预设灯光”3dsMax中具有预设配置的光学度灯光。“预设灯光”基于同等商用产品加载正确的值。例如,60W灯光设置加载正确的强度、亮度和分布设置与真实的60W灯泡相对应。使用“预设灯光”,可以快速创建正确模拟真实世界对象的灯光。可用的“预设灯光”:通用60W电灯泡通用75W电灯泡通用100W电灯泡通用卤元素聚光灯通用隐藏的75W灯(web)通用隐藏的75W墙

4、面照明(web)通用隐藏的250W墙面照明(web)通用4英尺垂直荧光(web)通用4英尺拱形荧光(web)通用400W街灯(web)通用露天大型运动场100W灯(web)强度单位lm(流明)—测量整个灯光(光通量)的输出功率。100瓦的通用灯炮约有1750lm的光通量。cd(坎迪拉)—测量灯光的最大发光强度,通常是沿着目标方向进行测量。100瓦的通用灯泡约有139cd的光通量。lx(lux)—测量由灯光引起的照度,该灯光以一定距离照射在曲面上,并面向光源的方向。勒克斯是国际场景单位,等于1流明/平方米。照度的美国标准单

5、位是尺烛光(fc),等于1流明/平方英尺。要将尺烛光转化为勒克斯,乘以10.76。例如,指定照度为35fc,设置照度为376.6lx。要指定光的照度,必须设置lx值,并输入测量照度的距离。具体应用步骤一、创建符合要求的、按实际尺寸设置的模型,如建筑模型为6米*6米*3米。二、为其指定建筑材质,如果使用普通材质的话,需要再添加一个“高级灯光覆盖材质”,调节材质的反射比、颜色的渗出比等,这要根据实际材质的不同,设置合适的参数。如:白色乳胶漆的反射比可以为0.8左右。三、添加计划好的灯光,并调节灯光的参数到合适为止。四、然后进

6、行“光能传递”。主要包括:传递的百分比设置,测试时设小一些;网格细分,基数值越小,所得网格越多,效果越精细;最后可用“曝光控制”进行整体亮度和画面对比的调节。练习一练习二练习三

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