5 4 3 2加几教案

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1、5432加几教案许昌第二外国语实验小学孙静教学内容:人教版教材一年级上册数学《5、4、3、2加几》教学目标:  1.让学生经历从实际情境里提出并解决问题的过程,自主探5、4、3、2加几的进位加法的计算方法,能比较熟练地进行计算。  2.在学习过程中初步发展学生的推理能力,锻炼思维的灵活性。  3.培养学生的探索意识、合作意识和应用数学解决实际问题的意识,体会数学的作用。教学重点:能比较熟练地计算5、4、3、2加几。教学难点:理解5、4、3、2加几的计算方法。教学媒体:教学挂图多媒体课件教材分析:20以内的进位加法是20以内退位减法和多位数计算的基础,本部分学

2、习的好坏,将对今后计算的正确和迅速程度产生直接的影响,本节课的内容是在5、4、3、2加几的基础上学习的,对各种算法如“点数”,“接着数”,“凑十”都已经有了比较,本节课主要是要求学生能用“凑十”进行计算。学情分析:10以内加减法10加几和9、8、7、6加几学生已经熟练的掌握,对于5、4、3、2加几学生可通过讨论、操作、总结出适合自己的方法,而“凑十法”这种思想及具体的方法,学生可能有一定的难度,应作为重点。教学时要从学生已有的知识和经验出发,了解学生,帮助学生总结、掌握知识。设计理念:本小节的教学分两部分,一部分是5、4、3、2加几加几的口算,这部分教学的关

3、键是掌握口算方法,能灵活口算。在设计时,通过教学环节逐层深入,让学生感受到“多中求异,同中求优”。如,玩“转转盘”游戏中体会到“凑十法”的便捷,紧接着“动动脑”中感受到依据题目的不同选择灵活的方法优化口算方法。口算教学比较枯燥,在设计时通过生动活泼的练习形式,激发口算的兴趣,同时熟练口算。  第二部分是“用数学”,这部分的教学设计力求体现:①充分运用情境图让学生学数学用数学;②引导学生仔细观察图意,体验相同的问题,观察的角度不同,列式也会不同;③在经历解决实际问题的过程中进一步体会搜集信息资料的手段。教学过程:教学环节教的活动学的活动设计意图一、复习旧知,情

4、境导入1、出示动物口算卡片,让学生“开火车”进行。  9+59+38+58+37+4  9+49+28+47+56+5  2、电脑出示一个数学城堡,数学城堡上写有“5、4、3、2加几”。告诉学生要成为城堡的主人,必须闯过一些关卡。学生闯关,兴趣高昂。各抒己见让学生成为数学城堡主人的情境导入,能激发学生的学习兴趣。二、探究新知,培养能力  1、第一关:5+7=□5+8=□    提问:“前面我们学习了口算9加几、8加几、7加几、6加几,现在谁来闯第一关,说说口算5+7时应该怎样想?”  先同桌两人互讲自己的想法,再请几个学生讲出自己的想法,教师板书口算过程。 

5、 对于各种想法都要给予肯定,然后四人小组讨论:哪一种想法最好。  教师评价:在用“凑十法”想一想,同桌互相说一说。小组讨论注重让学生大胆尝试,自主探索出多种计算方法,给他们充分展示个性的机会进行口算时,一般是“看大数,分小数”。如果第二个加数比第一个加数大,可以用交换位置的方法口算比较快。  2、第二关:4+8=□  3+9=□     指名几个学生讲出自己的想法。引导学生用词准确、表述完整,教师板书口算过程。  3、第三关电脑显示2+9=□  指名三、四人讲出自己的想法。生回答三、反馈练习,发展思维现在大家都胜利闯过这些关,学会口算5、4、3、2加几,恭喜

6、你们成为这个数学王国的小主人。下面我们要用学到的知识去帮助国王解决一些问题。  1、做一做  (1)课件出示第一幅图  让学生说一说图意,列式计算。  (2)课件出示第二幅图  独立列式计算,同桌互讲口算过程,指名回答。  (3)小组比赛形式做第2、3题。  2、练习二十一第1题。  3、数学游戏。  4、开放题:5+( )=13 5+( )=14? 4+( )=12 2+( )=11小组合作交流小组比赛注重联系学生生活实际,以游戏的形式呈现在游戏中学习,轻松愉快地巩固了所学的知识四、自我总结,深化新知 总结:通过这节课的学习,你有什么收获呢?学生反馈引导学

7、生回顾总结,把归纳本课内容的权利还给学生,使学生更清楚地认识到今天到底学了什么,培养学生的反思意识。五、课堂作业()里应填什么数。(1)比9大2的数是(),比7多4的数是()。(2)写出得数是13的四道算式。(3)9+()=138+()=1512-()=2()+7=14()+()=12()+()=19学生整理思路练习六、板书设计5、4、3、2加几    8+5=13     5+8=13     233   2                  1010

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