浅谈信息技术教学中的“任务”设计

浅谈信息技术教学中的“任务”设计

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1、计的任务应有利于学生的发展。如果能在理解任务的真正含义后,创造性地运用任务驱动教学法,将会起到事半功倍的效果。笔者在平时教学中从以下几个方面做了一些尝试,取得了较好的教学效果。一、激发学习兴趣,设计趣味性任务根据小学生好奇心强、注意力不集中的特点,在教学中,应尽量设计一些能让学生积极参与的趣味性任务,激发学生的兴趣,调动学生学习的强烈欲望,让他们自觉自愿地去学习。例如,在小学低年级学生学习鼠标的拖曳操作时,教师可设计这样的任务:昨天老师玩了一款好玩的拼图游戏,可惜没有拼成功,你们能帮帮老师吗?学生们跃跃欲试,兴趣高涨,从而很容易达到教学目标。而小学高年级学生会随着年龄的增长,学习能力也逐步增强

2、,此时应注重培养学生的想象力和创造力。例如:用flash制作变形动画,我设计了图形任我变的任务,首先欣赏一组有趣的flash动画,初步激发学生的学习兴趣,通过玩过关游戏,掌握变形动画的制作要领,最后,发挥想象自己设计一个有个性的变形动画。在学习过程中,不断呈现已完成的学生作品,进一步激发兴趣。整节课学生都兴趣盎然,想象力和创造力得到了发展。二、结合学生实际,设计阶梯性任务作为教师要对每个学生的认知水平有充分的了解,设计出具有阶梯性的任务来满足不同层次学生的要求。这样,学生就不会因为太容易完成而失去动力,也不会产生畏难情绪而丧失兴趣。在设计任务时,可选择一些伸缩性较大的主题,例如用word制作环

3、保小报时,就应该要求能力强的同学使用艺术字、文本框、图片等尽可能地丰富自己的作品,而对能力弱的同学,教学目标应适当放低。在评价环节,对不同层次学生的作品都予以展示,师生共同提出闪光点和待改进的地方,使学生产生成就感以及前进的动力。三、注重能力培养,设计迁移性任务信息技术的发展可谓一日千里,学校的硬件设备无法跟上发展的步伐,导致学生在学校学到的信息技术知识与技能相对滞后。因此,在教学中更应注重学生信息能力的培养。常言道授之以鱼,不如授之以渔,只有让学生学会学习,具备能力,才能使其终身受益。因此,在设计任务时,应着重考虑是否有利于学生信息能力的发展。例如:在学习powerpoint关于文字修饰、插

4、入图片等内容时,我设计了节日的祝福一一做贺卡的任务,在学习资源网站中提供做贺卡需要的素材,学生根据需要自主选择、处理,由于在word的教学中已经涉及到相关内容,因此在此次学习中,教师只需稍作点拨,剩下的可以让学生自己去摸索着完成。任务完成了,学生的自学能力以及获取信息和处理信息的能力也得到了发展。四、整合其他课程,设计实用性任务《中小学信息技术课程指导纲要》指出:要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探讨的能力。努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学。因特网提供了广泛的学习资源,使信息技术与其他课程的整合必定成为今后课程改革发展的方向。在以信息技术为媒介的学习中,作为学习主体的

5、学生必须具备一定的信息素质。因此,在设计任务时,可采用其他学科的内容作为任务主题,以信息技术为工具和手段,在解决学科问题的同时,掌握信息技术知识与技能,从而培养学生的信息素质。如,拯救大熊猫——图片的修复任务整合了美术学科的内容;我爱古诗词一—搜索引擎的使用整合了语文学科的内容等。这些实用性的任务能够很快拉近学生与信息技术的距离,使信息技术融合到学生的日常学习中去,能有效地培养学生的信息素质。总之,在信息技术教学中教师应根据内容特点设计出使学生感兴趣、能够促进学生发展的一系列任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识、形成能力。

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