网游虚拟财产的定价研究

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1、中国政法大学本科生学年论文题目:网络游戏中的虚拟财产定价研究姓名:屠国江专业:法学成绩:学号:2013201364学院:民商经济法学院指导老师:张饮昱完成时间:2015-12-31网络游戏中的虚拟财产定价研究【摘要】近年來,网络游戏在我国流行开來,游戏玩家对网游虚拟财产的消费口益增加,不久前在网上其至爆岀了价值几十万人民币的“天价装备”。然而,网络虚拟财产应该如何定价,是否有统一的价格标准,价格变动(提高价格或者降低价格)是否无形屮侵犯了消费者的合法权益,这都是急需探讨的问题。未来几年内,应该制定统一的、科学的、合理

2、的网游价格规范,使网游行业朝着良性方向发展。咲键词】网络游戏,虚拟财产,英雄联盟,限定皮肤,价格法14条,公益诉讼摘耍2关键词2一、网络游戏及网游虚拟财产的概念4(一)网络游戏概念4(二)网络虚拟财产概念特征5二、网络虚拟财产的价格问题6(一)网游虚拟财产的定价问题(以英雄联盟为例)6(二)网游虚拟财产屮的暴利问题7三、上述不正当价格问题Z解决方案7结语致谢参考文献一、网络游戏及网游虚拟财产的概念:fl(-)网络游戏概念网络游戏就是网络电了游戏,即利用TCP/IP,IPX,UDP等协议,通过■肓接电缆,局域网及广域网

3、等网络中介进行的,供单人或者多人同时或者同步进行的电了游戏。】近年來,网络游戏在我国迅速发展,已经成为一个独立产业,是经济发展不可缺少的一部分。据2015年上半年《中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%;中国白主研发网络游戏市场实际销售收入达到458.3亿元人民币,同期海外市场实际销售收入达到17.6亿美元;屮国客户端游戏市场实际销售收入达到267.1亿元人民币,同比增长12.0%。彳网络游戏的发展,带动了游戏玩家在网络游戏上的消费,也使网络虚拟财产的一系列问题得

4、以提上口程。这些问题主要冇网络游戏虚拟财产的定义之争,虚拟财产的保护,虚拟财产的定价问题,玩家举证责任等。本文主要集中讨论网络游戏虚拟财产的价格问题。(二)网络虚拟财产概念特征网络游戏虚拟财产是一种受法律保护的财产已为公认,但关于具性质学界尚有争议。广义说认为虚拟财产不仅只包括游戏账号,游戏角色,电了装备,电了宠物等,还包括一切与互联网这一媒介相关的可以为不同主体带来现实利益的对象。3狭义上仅仅为来自游戏的装备和账号来展现玩家成就感的虚拟物品进行货币化的结果。°结合现状,广义说包括了一切与互联网相关的可以为不同主体带

5、來现实利益的対象,更加合理。网络游戏虚拟财产貝-有财产性,无体性,期限性,稀缺性等特征,使得网络游戏虚拟财产性质与其他财产有很人区别。网络游戏虚拟财产可分为以下两种类型:一种是游戏的运营商在进行开发游戏时产生的网络游戏虚拟财产,这部分财产属于网络游戏运营商;另外一种是游戏用户在运营商提供的平台上通过不断地参少游戏而产生的虚拟财产,需耍不断付出玩家大量劳动。§因此,第二类网络虚拟财产的保护应该受到重视。但本文所讨论的网游虚拟财产的定价问题主要集中在第一类网络虚拟财产,即游戏运营商在进行开发游戏时产生的网络游戏虚拟财产,

6、也只有针对这一类虚拟财产,才会引发现实价格争议。二、网络虚拟财产&的价格问题以现今受众众多的大型网络游戏一英雄联盟为例,网络虚拟财产(游戏运营商在开发游戏过程中产牛的网络虚拟财产)主要指英雄联盟开发商拳头公司及其代理商腾讯公司在研发英雄联盟的过程屮所开发并向游戏玩家(也主要是网游虚拟产品的消费者)发售的英雄及皮肤。而木文正是以网游英雄联盟为例探讨游戏运营、代理商在发售网游虚拟财产时哄抬、炒作价格,变相提高或压低价格,不介理定价等违反《中华人民共和国价格法》第14条的问题。1秦成徳,陈静:“网络游戏中的法律问题研究”,

7、《西安邮电学院学报》2009年第02期。勺015年上半年《中国游戏产业报告》。彳李祖全:“虚拟财产的法律性质”,《法治论从》2006年1月。°尹祥茹:“论虚拟财产的法律性质”,《中国海洋大学学报》2006年第一期。§武憩卉:“网络游戏虚拟财产的民申法律问题研究”,河北经贸大学硕士学位论文。°此处指游戏运营商往开发游戏过程屮产生的网络虛拟财产。该论题在学术界尚未冇过探讨,即使冇过探讨也只是从民法介度的零星提及,并没冇从价格法介度予以解剖。木文尝试从价格法角度解读网游虚拟财产的价格问题。(-)网游虚拟财产的定价问题(以英

8、雄联盟为例)英雄联盟游戏开发商Riot公司在整个英雄联盟游戏的开发屮共研发了100多个英雄,400多款皮肤,每个英雄、皮肤的价格不一。以小国服务器为例,英雄的价格从大约10人民币到50人民币不等,皮肤的价格高于英雄,少则25元人民币,多则199人民币。根据《价格法》规定,除了政府指导价格的商品外,其他商品经营者冇根据市场供需自主定价的权利。在英

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