网络虚拟财产的研究

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1、网络虚拟财产的研究一、网络虚拟财产的概念、特征(-)虚拟财产的概念所谓网络虚拟财产是指用于网络中的、无形的、可进行网络交易的财产。主要包括:1、游戏账号(包括在游戏屮的虚拟人物的等级、职业、性别等属性)2、虚拟金币(在某款游戏中所使用的货币)3、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)4、虚拟动植物。(-)虚拟财产的特征根据比较笔者认为虚拟财产的特征可以概括为以下几点:虚拟性,价值性,口J支配性,合法性,独立性,可转让性。1.虚拟性,虚拟性是虚拟财产的本质特性,也是它不同于其他有形财产Z所在,本质上是一组保存在服务器上的数字

2、信息。2.价值性,网络虚拟财产是有价值的,其价值性可以分为两类:一是交换价值;二是使用价值。3.可支配性,网络虚拟财产是可支配的,它也是权利客体的一种。4.时限性,网络虚拟财产只存在于游戏运营阶段,游戏一旦停止运营,虚拟财产也会随之消失,因而具冇明显的时限性。5.依附性,虚拟财产基于特定的虚拟社区空间而存在,基于特定的网络游戏而存在。6.可转让性,同有形财产一样,网络虚拟财产可以通过客户帐号实现从玩家到玩家的转让,也可以通过网络服务平台从商家转让到玩家。二、网络虚拟财产的法律属性口前,学界关于网络虚拟财产的属性依旧

3、是众说纷纭,现在流行的主要有三种观点:(-)物权说此种观点认为网络虚拟财产是一种特殊的物,是指虚拟网络本身以及存在于网络上的具有财产性的电磁记录,是-•种能够用现有度量标准度量其价值的数字化的新型财产,应适用物权法的体系加以保护。(二)知识产权说此种观点认为网络虚拟财产是知识产权的客体,其本身是无形的且具有新颖性、创造性,是一种创造性的智力成果,应认定为知识产权的客体来加以保护。(三)债权权说此种观点认为网络虚拟财产体现了用户与网络服务商Z间的债权债务系,是一种类似于无记名有价证券的虚拟债权凭证。网络虚拟财产上所记

4、载的权利本质上是债权,但是在流通屮采用的却是物权法的规则,即以交付占有移转债权。实践中,知识产权说基本已被放乔,现争论的焦点是的是物权说和债权说。物权是绝对性权利,能更全面的保护用户的权利,而债权说的实践性较好,现阶段对公民权益的保护较为系统。三、网络虚拟财产的法律纠纷(%1)玩家之间的纠纷(1)因网络虚拟财产被盗而产生的纠纷盗窃网络虚拟财产的方式,主要是利用木马程序盗取账号、密码。盗窃者事先在木机安装木马程序,在他人进入游戏吋记录下账号和密码等敏感信息,保存在本地的隐秘文件中或者通过网络发送到特定的邮箱中;或者通

5、过远程控制方式,远程查看、控制本地机器,从而拦截用户输入,盗窃账户、密码;述有的使用黑客软件,直接侵入网络游戏运营商的服务器,盗窃玩家的账号、密码和各种装备,致使玩家无法使用口己的账号登陆游戏服务器,或者登陆后发现装备数量减少或不翼而飞。盗窃网络虚拟财产往往会引起玩家和盗窃者、玩家和运营商之间的纠纷。rti于网络虚拟财产被盗追查比较困难,因此玩家往往会求助于运营商,或者宜接以运营商没有尽到注意义务而起诉到法院。(2)因网络虚拟财产交易欺诈引发的纠纷网络虚拟财产交易在玩家之间己经是相当普遍的现象。在利益的趋势卜:某些

6、玩家不遵守公平交易的原则,采用欺诈的方式骗取别人的虚拟财产或者价款。这些欺诈行为,要么是接受对方支付的价款后,不履行转移自己的虚拟财产到对方账户上的义务,或者是接受了对方的虚拟财产而不履行支付价款的义务,或者是不按合同转移约定质量和数量的虚拟财产或者相对等的价款。(%1)玩家与运营商之间的纠纷(1)游戏数据丢失损害到网络虚拟财产而引起的纠纷此种情形多源于网络游戏运营商提供的游戏服务质量有瑕疵,导致游戏数据的丢失,造成虚拟财产的属性变更或丢失,从而引发玩家和运营商之间的纠纷。(2)玩家使用外挂账号被封引起的纠纷目前,

7、使用外挂程序是较为普遍的行为,但这种行为损害了网络游戏运营商的合法权益和经济利益,属于非法行为。因此网络游戏运营商一旦发现玩家非法使用外挂,往往采取封号的方式予以惩罚。但封号的方式可能会连同用户通过正当途径取得的虚拟财产一同封闭,既而引起玩家和运营商就正当取得的网络虚拟财产是否也应被封的纠纷。当然也存在运营商因误判玩家使用了外挂而封号引起的纠纷。(3)运营商停止运营引起的纠纷网络游戏会由于运营商经营不善等原因而停止运营。游戏一旦停止运营,玩家所冇的网络熄拟财产便因无相应的熄拟环境而无法正常使用,从而引起玩家和运营商

8、之间的纠纷。总的归纳一下,以上纠纷可划分为三大类,即违约纠纷、侵权纠纷和因运营商解散或破产引起的纠纷。四、我国网络虚拟财产保护的现状及其难题(-)虚拟财产的保护现状虚拟财产在我国述属于新生事物,其相关法律较为滞后。虚拟财产的保护,目前在我国还没有明确的法律依据。2004年《宪法》经修改后,将公民的合法私有财产的保护明确列入宪法,体现了我国对公民私有权的日益尊

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